第五天登入。
這幾天葉隱櫻都在忙著探索森林,並讓隨身智能生命子機進行記錄好繪製地圖⋯⋯
比起第一天透過隱藏機制『經驗值增減』和討伐區域霸主,一口氣升到LV20的時候。
升級速度明顯減緩,導致LV才剛過30大關沒多久。
這一切都是因為⋯⋯
不同於不斷深入,怪物LV自然不斷升高的"角獸の平原"。
"魔獸の黑森林"怪物的分佈是根據各區資源總量而定的。
資源越是豐厚的地帶,棲息的怪物整體LV越高。
反之,資源越是貧乏的地帶,棲息的怪物整體LV越低。
導致不僅常常無法獲得隱藏機制『經驗值增減』的經驗值增幅效果,偶爾還會觸發經驗值衰減效果。
再加上升級所需的EXP的增多,更是進一步加劇了這個情況。
但這個特點⋯⋯
正好就是如何在廣闊的森林找到區域霸主。
以及通往下一個區域方向的關鍵。
森林的核心地帶,資源自然越是豐厚。
而能佔據這種好地方的,自然就是擁有強大戰力的個體或族群!
而森林的邊緣地帶,資源自然越是貧乏。
但恰恰也是快要脫離森林區域的證明!
從第四天開始,越來越多的開拓者突破"角獸の平原",踏入了"魔獸の黑森林"。
雖然除了參與過β(beta)測試版的,以及個別特例。
大部分新人開拓者因不習慣在森林裡戰鬥。
還無法做到深入森林探索,僅能在邊緣地帶徘徊。
對於其他開拓者的現狀,葉隱櫻覺得已經算不錯了⋯⋯
正式版的難度比起β(beta)測試版,已經優化了不少。
好歹是先從視野遼闊、地形平坦的平原區域,讓人先習慣如何戰鬥。
並隨著深入逐步提升怪物強度,妥妥的新手教程。
當初β(beta)測試版不知多少人在初始區域"小鬼の森林"。
因不熟悉環境和戰鬥,時常被怪物或PK從視線死角偷襲而死的情況⋯⋯
畢竟不是每個人都接觸過完全潛行型VR遊戲的資深玩家。
而且不同的完全潛行型VR遊戲操作的感覺也不盡相同。
對初學者而言,那樣的難度終歸是不夠友善。
而如今第二區域才算是真正的開始⋯⋯
但LV的提升,種族的進化,職業的進階。
屬性值的增加,技能和技能熟練度的增多。
乃至裝備的更新,道具的輔助。
這種種一切,都讓難度簡單了不少。
正是因為開始出現競爭對手,葉隱櫻才忙著繪製地圖。
就是為了掌握各地族群的位置、規模和強度等資訊。
然後從中挑選適合的族群,好以最短路徑,將其通通狩獵殆盡。
如此便能將還留著沒用的特殊道具【經驗值加成藥水】的效果,發揮到最大限度。
為了這個目的,昨天已經往返過宇宙飛船和"魔獸の黑森林"了。
處理身上的戰利品換取積分的同時,裝備的維護和道具的籌備也一併處理完畢!
就像開拓者的屬性值有著種族加成和職業加成一樣⋯⋯
怪物的屬性值,根據生命層次的級別,全能力也能獲得相應的補正!
存在進化過一次的普通種,全屬性獲得上加20%的修正。
上位種,全屬性獲得上加50%的修正。
高貴種,全屬性獲得上加100%的修正。
魔王種,全屬性獲得上加150%的修正。
現神種,全屬性獲得上加200%的修正。
非人類範疇生物,天生在屬性值上更有優勢。
人類範疇生物,則有裝備、職業加成和職業技能可以填補這劣勢。
所以差距倒也沒有那麼誇張就是了。
而擁有血統因子的開拓者,雖然只有個別屬性值獲得加成。
但卻是能同時擁有雙方好處的人類範疇生物。
並且隨著生命層次越高,靠著種族加成與怪物屬性值上的差異就會越小。
至於擁有BOSS屬性的怪物,都有的全屬性獲得上加50%的修正⋯⋯
是以獲得補正後的數值,再上加50%的修正!
這代表什麼?
以第二區域的區域霸主為例⋯⋯
如果某項屬性值是100,獲得上加20%的修正後為120。
那麼這120,再獲得上加50%的修正後,便變為180,
所以擁有BOSS屬性的怪物,LV越高,強度就越是跳升。
當然非人類範疇生物要想實現存在進化也不是那麼容易的一件事⋯⋯
就像開拓者可選擇的種族一般,初期越是優越的種族,進化難度就越大!
葉隱櫻當初討伐的那個LV25的區域霸主角熊,就是還沒存在進化過的個體。
否則強度還會再上升幾個台階。
那樣的話,真可能就沒辦法單人討伐成功了⋯⋯
縱使只是第二區域的區域霸主,在屬性值總合上的差距。
遠非初始區域的區域霸主可比的。
所以要想討伐第二區域的區域霸主,那可不是一件容易的事情。
而經過這幾天的戰鬥,葉隱櫻最初的幾個技能⋯⋯
技能熟練度都已達到100,都已完成強化或進化了!
當前的狀態面板為——
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◆狀態面板
名字:葉隱櫻
種族:妖鬼族
職業:鬼武者
稱號:
一般成就:【背上的傷痕是戰士的恥辱】【以下克上】
狀態(無裝備加成)
LV:33 (屬性值總和:730)
HP (體力):50
MP (魔力):50
SP (耐力):150+60(《鬼之種》基礎狀態提升30%)
STR(肌力):120+75 (《鬼之種》基礎狀態提升30%+【鬼武者】基礎狀態提升20%)
END(耐久力):50+25(《鬼之種》基礎狀態提升30% +【鬼武者】基礎狀態提升20%)
DEX(靈巧):80+16 (【鬼武者】基礎狀態提升20%)
AGI(速度):130+65 (《鬼之種》基礎狀態提升30%+【鬼武者】基礎狀態提升20%)
INT(智慧):0
MDEF(魔防):0
LUC(幸運):100
剩餘狀態積分:0
稱號技能:
【稱號解放】
《鬥者意志》熟練度:-
《以小搏大》熟練度:-
普通技能:
【種族專屬】
《鬼之種》熟練度:-
《鬼氣》熟練度:34
《妖術》熟練度:- NEW!
《鬼神流戰刀術·基礎篇》熟練度:7 NEW!
【一般分類】
《招架》熟練度:3 NEW!
《探知》&《看破》→《心眼》熟練度:5 NEW!
《疾驅》熟練度:68
《走破》熟練度:22 NEW!
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技能的強化,純粹就是原有技能的上位互換版。
《格檔》的上位技能《招架》就是如此。
《招架》技能的效果,不僅像《格檔》一樣能應對物理性質的攻擊。
現在,雖有需具備指向性的前提,但也可應對魔法性質的攻擊了!
因為《招架》是單純強化到下一個階段的類型,所以先前所學的戰技依舊可以使用。
《格檔》的戰技都是輔助性質的居多⋯⋯
要嘛是系統輔助行動進行防禦的主動型戰技。
不然就是成功阻擋攻擊後,某項屬性值獲得短時間Buff效果的被動型戰技。
理所當然的,《招架》之後能習得的戰技也都是其上位互換版!
而技能的進化,是複數技能統合後的結果⋯⋯
雖可以從系統依據開拓者過往行動模式的經驗延伸出的派生技能中,任意選擇一種作為進化目的地。
在失去部分原有技能效果的前提下,專注強化某方面的功效。
統合《探知》和《看破》進化而來的《心眼》,其技能的主要效果是⋯⋯
針對危險情況的預測和迴避能力。
是以結合看破獲得的情報。
以及堪稱第六感的探知所做出的反應。
所實現的——未來攻擊預測!
當然這個未來攻擊預測,也不是百分百準確的。
僅是將機率最高的攻擊軌跡,顯現出來而已。
沒用好,反而會害到自己呢⋯⋯
而要想提升預測的準確度,還需提高技能熟練度,並獲得戰技的輔助才行。
至於從一般分類技能的《刀術》,變為的種族專屬技能的《鬼神流戰刀術》⋯⋯
屬於單純的技能強化,所以過往習得的《刀術》戰技依舊可以使用。
雖然最後便會因技能的繼續成長,而淘汰出局就是了⋯⋯
《鬼神流戰刀術·基礎篇》是最初的鬼人族專屬刀術技能。
之後除了有進階篇,以及高貴種起跳的鬼人族特殊個體的我流刀術可學習外。
從進化成高貴種開始,就能以原創技能的形式自創流派,並將其記錄於系統之中⋯⋯
日後其他滿足條件的鬼人族,也能從系統中學習相關武術!
當然,其他種族也有類似的技能⋯⋯
像是龍人族的《龍語魔法》,或是魔人族的《魔神流》魔法類技能等!
同樣的,在『Shura World ONLINE』的諸多技能中⋯⋯
也有不少不分種族,皆可習得的流派技能。
不論是種族專屬的流派技能,還是不分種族的流派技能。
兩者之間沒有明確的優劣之分。
孰好孰壞,因人而異。
《鬼神流戰刀術·基礎篇》、《招架》和《心眼》。
這些都是在上限LV60的β(beta)測試版,葉隱櫻曾經習得過的二階技能。
後續再升級,要變成什麼樣的技能,也是已經確認好的事情⋯⋯
畢竟早已透過克金道具,進行多次試錯。
最終才完成最適合自己的技能配置的結果。
正式版的現在,自然是直接沿用囉~
To be continued