12.特殊活動

『Shura World ONLINE』作為一款遊戲,除了主要的探索異境的冒險內容外⋯⋯


自然也是有特殊活動存在的!


『Shura World ONLINE』的特殊活動總共可分別為⋯⋯


特殊事件與官方活動,這兩大類。


特殊事件與官方活動是分開計算的。


所以活動的發生時間有可能重疊⋯⋯


特殊事件是個別宇宙飛船的獨立活動,要想參加就必須趕往特定的宇宙飛船才行。


而官方活動則是所有開拓者都可參與的公共活動,只要在活動期間登入即可參加。


官方活動具備"週期性"的特點。


只要經過一定時間,便能有參加相同主題活動的機會。


反之,特殊事件具備"階段性"的特點。


一旦錯過,除非前往還未舉辦活動的其他宇宙飛船,否則不可能參加相同主題的活動。


每個世代的宇宙飛船都有各自獨立的計數器,記載著已經收集了多少資源。


當累積的資源的達到一定程度的時候,特殊事件就會觸發。


為期三個月的β(beta)測試版那時,是在最後一個月。


累積的資源量才終於達標,觸發了第一個特殊事件。


也算是β(beta)測試版結束前,最後的重頭戲。


以正式版每個世代一萬人的數量來看⋯⋯


開服後一個月內,應該就都能觸發第一個特殊事件了。


等順利結束第一個特殊事件後,想來就會與β(beta)測試版那時一樣⋯⋯


將初始區域一部分夷平,建立起城鎮吧!


等城鎮建成後,開拓者們就能透過購買房產擁有私人據點了。


而城鎮在每次經歷特殊事件後,都會隨著擴張升級。


最終目標是成為征服『潘多拉』星球橋頭堡的要塞都市!


第一個特殊事件的主題是⋯⋯


因宇宙飛船的入侵,以及開拓者的瘋狂狩獵。


使得怪物們感受到了攸關種族延續級別的生存危機!


不僅讓本來分裂成數個族群的同一種族,合而為一。


甚至促使這一帶所有種族不分彼此聯合起來,齊心協力。


一切都是為了要驅逐造成生存威脅的入侵物種!


在第一個特殊事件觸發,到怪物群正式襲來前⋯⋯


初始區域的怪物,會徹底絕跡。


第二區域的怪物,分佈密度則會激增。


對此情形母艦智能生命,對所屬開拓者發送了此信息⋯⋯


——欲趁獸潮前夕,緩解壓力者。


——萬不可勢單力薄前去,否終將助長獸潮。


簡單來說,就是⋯⋯


如果想要趁怪物群來襲前,消減整體數量。


絕對不要僅憑少數人員去實行,否則將會成為促使怪物群成長的食糧!


雖說迫於生存壓力,使得相同種族的數個族群合而為一。


但為了族群的秩序,依舊要區分出明確的階級!


數個族群的領袖彼此競爭,選出那將帶領整個族群,唯一的"王"!


而各個族群之王,講白了也就是區域霸主的預備役!


在第一事件期間,這些族群之王會全數晉升為暫時性的區域霸主。


也因此打到這些族群之王,也能獲得討伐特典。


到時候,少說也有十幾隻的區域霸主,會率領麾下族群一同襲來!


襲來的一般怪物強度,大約落在LV30~40。


而區域霸主強度,則大約落在LV40~45。


除了少部分個例外⋯⋯


這些怪物強度,適用於應對包括玩過β(beta)測試版的大部分玩家。


算上防衛工事的輔助,戰力上差不多是五五開。


當然不管是多個族群合併,還是不同種族聯合起來⋯⋯


其根本目的都是為了種族的延續!


那麼自然不可能將所有雞蛋都放在一個籃子裡。


每個種族不約而同的⋯⋯


讓族群的二把手率領所有的雌性和新生代的年輕個體,一同去往其他區域避難。


如果最終"王"失敗了,這些疏散成員就會直接踏上尋找新天地的旅程。


為了讓這些新生代具備足夠遠行的實力,衰老和病殘的個體甚至以己身化作供祂們成長的食糧,做出了這般崇高的犧牲!


等到各種族都疏散完畢,就是總進擊的發起之日!


整個第一事件,從開始到結束,將耗時三天。


第一天。


即是怪物們為等待疏散成員撤離足夠距離,而養精蓄銳的時間。


也是開拓者構造防禦工事,強化裝備和籌備道具的整備期。


第二天,便是防衛戰的時間!


面對全面進攻的怪物群,開拓者必須想盡辦法將其殲滅!


阻止怪物們對宇宙飛船造成損害。


最後一天,則是無數工業機器人從宇宙飛船中出來。


以驚人的速度,在初始區域完成城鎮的建設。


第一事件中⋯⋯


除了自身討伐怪物獲得的經驗值和掉落物品外⋯⋯


根據在防衛戰中的貢獻度,也能獲得對應的積分作為報酬。


貢獻度越高者,不僅能獲得優先購買房產的權利,甚至在售價上也享有折扣。


而這便是第一事件"大自然的反撲"的大致內容。


當然遊戲基礎的宇宙飛船安危,所以官方有準備危機時刻的緊急應變措施。


好在因單體實力出眾者稀少或人手不足等,開拓者陣營弱勢時⋯⋯


導致連作為開拓者一切基礎的宇宙飛船本身都被破壞的情況發生。


而這緊急應變措施 ⋯⋯


正是宇宙飛船的哨兵!


宇宙飛船的哨兵,正式名稱為——流金護衛。


流金護衛身約三米多高,外型形似史萊姆


會有這樣的外觀是因為⋯⋯


作為金屬機器人,流金護衛是用名為"液態金屬"的特殊材質所構成。


也因此流金護衛和普通機械不同,它沒有內部電子器件。


全身如同液體一般,尋常物理攻擊,根本沒有可能給它帶去絲毫損傷!


並且對於元素屬性的攻擊擁有極高抗性。


更關鍵的是,它們沒有痛覺,而且形態還可以隨意變化,沒有固定形態。


比同級別的怪物還要可怕!


要想擊敗流金護衛的方式有三種⋯⋯


一種是等它能量耗盡,失去戰鬥力。


一種是用超越其防禦的強大攻擊,直接將其泯滅。


最後一種方式,是找到流金護衛的控制核心,將其摧毀。


第一種方式,因為有著宇宙飛船的能量供給,而幾乎不可能實現。


第二種方式,除非實力差距過於懸殊,否則也不可能實現。


所以真正想擊敗流金護衛,只能依靠最後一種方式⋯⋯


但控制核心的大小不足0.5釐米,沒有固定在流金護衛體內某一處。


而是如同液體般流淌,不斷變換位置。

  

想要捕捉到那一瞬间的位置,必须要有极其控制的感知力才行。


流金護衛又可分為量產型和菁英型兩種⋯⋯


構成量產型流金護衛的液態金屬為銀白色。


構成菁英型流金護衛的液態金屬則是金黃色。


所以菁英型流金護衛,又被稱作赤芒流金護衛。


以宇宙飛船目前解放的機能⋯⋯


量產型流金護衛的強度,大約與LV40的普通怪物相當。


菁英型赤芒流金護衛的強度,則大約與LV40的BOSS怪物相當。


當然隨著宇宙飛船之後的機能解放。


流金護衛的強度也會逐步提升。


而明明有著流金護衛這般強大戰力。


卻還要依靠具備血統因子的人造人——開拓者,探索『潘多拉』星球的原因⋯⋯


不單是因為能量供給,以及傳送指令的電波覆蓋範圍等問題。


更是因為作為機器人自然會有的"局限性"。


流金護衛的強度封頂,大概會達到跟LV60的上位種相當的程度。


雖然母艦智能生命不是沒有更強機器人的設計藍圖存在。


但在投資報酬率上,還是依賴有可能成長到更高境界的開拓者更划算⋯⋯


當戰線全面崩潰,母艦智能生命判斷僅憑開拓者無法處理時,便會執行緊急應變措施!


詳細基準為⋯⋯


不論是入侵內部破壞,還是從外部攻擊。


只要對宇宙飛船本身造成危害的怪物,同時間數量達到四位數便會觸發!


並根據剩餘的怪物數量和LV,出動足以應付的流金護衛。


當然作為觸發緊急應變措施的代價⋯⋯


不僅是開拓者個人能獲得的經驗值和掉落物品大幅減少。


防衛戰的貢獻度也會明顯低落。


連帶影響作為報酬的積分,購屋優先權,購屋折扣等諸多好處。


並且隨著出動的流金護衛越多,本會隨著第一事件後,解放的機能也會相應的延期。


其中就有"軍械"的解放之類的功能存在⋯⋯


這一切都是為了填補驅動大量哨兵,以及出動大量工業機器人建立城鎮。


所造成的能量缺失,不得不採取的應對之策。


當第一事件結束後⋯⋯


初始區域的怪物,依舊會處於絕跡狀態。


而第二區域即便還存在怪物,但不單分佈密度則會比第一事件前更少。


並且作為殘兵敗將,還都會躲著開拓者行動。


僅能作為維持生態系統的一環,偷偷苟活著。


這個情況連帶的影響是⋯⋯


初始區域和第二區域的區域霸主討伐特典,再也沒有獲得的機會。


某方面而言,也算是徹底從新手階段畢業的一種別樣的證明。



To be continued

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