至於新獲得的《妖術》技能⋯⋯
《妖術》是讓妖魔鬼怪的異能、魔性顯現的技能。
除了混有其血脈者以外的存在無法取得這技能。
就像先前說的,《妖術》是神通力的雛形⋯⋯
而神通力實際上就是持有妖怪血統因子的生命體所擁有之特殊能力的統稱。
至於《妖術》的實際效果呢⋯⋯
嘛~簡單來說,《妖術》就是原創出屬於自己的必殺技的技能!
這同時也是SWO的其中一個魅力所在,以掃描開拓者的思考並重新生成技能的史無前例的系統。
當然,其餘種族也有類似技能,可藉此創造堪稱必殺技的原創技能。
不過呢⋯⋯
並不是想到什麼樣的必殺技,就能直接獲得對應的技能。
要想將其實現,必須滿足系統對於這項技能提出的習得條件才行。
而越是過分強大的必殺技,所需滿足的習得條件就越是困難且複雜⋯⋯
當然也有以現有技能為基礎創造必殺技,藉此降低習得難度的方法。
在β(beta)測試版時期,有位獲得【櫻火妖狐】這個異名的開拓者。
就屬於這個類型⋯⋯
她以自身持有的《刀術》和《狐火》技能,原創出了屬於自己必殺技的火之妖術。
其名為——《一刀燎原·焰尾大災》!
雖不知曉技能的詳細資訊,但可以確定的是⋯⋯
這《一刀燎原·焰尾大災》的威力,會隨著《刀術》和《狐火》,以及與之相關的衍生技能的技能熟練度而發生變化。
會隨著自身的成長而逐漸增強,正是名符其實的必殺技!
而我的情況是為了磨練自身的武學⋯⋯
所以比起搞那些花里胡哨的必殺技。
我所追求的是⋯⋯僅憑手中的刀刃便可斬殺一切的能力!
最終完成的必殺技,其名為——《修羅之地以刃為語》!
其技能的特性為——『傷害選擇攻擊』!
技能詳細資訊為——
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■ 《修羅之地以刃為語》:攻擊・主動技能。
可以將自己的攻擊從物理傷害轉換為對HP、MP、SP的直接傷害。
雖然會和對象的防禦力進行減法,但與物理攻擊耐性技能無關,可以直接進行削減。
※該技能效果一把武器一次僅能針對HP、MP、SP其中一種發揮作用。
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對HP的直接傷害,可助於應對像幽靈系不死者這樣,一般物理攻擊不通用的對象。
對MP的直接傷害,可助於阻礙對象發動魔法類技能的效果。
對SP的直接傷害,可助於剝奪對象的行動能力,達到無力化的效果。
雖樸實無華,卻各有各的妙用,的確配得上必殺技之名⋯⋯
不同於以現有技能為基礎創造的必殺技。
《修羅之地以刃為語》是以消耗特定道具的形式,令物理攻擊的性質產生變化來實現的。
當初葉隱櫻是以各消耗一個特殊道具【HP增幅寶珠】、【MP增幅寶珠】和【SP增幅寶珠】作為代價,才成功習得這項技能。
特殊道具【(屬性)增幅寶珠】,每個種類,每位開拓者僅能使用一次。
使用後,對應屬性值的最大上限,永遠獲得上加20%的修正。
並且種族加成、職業加成和裝備加成,都將以此為基礎計算!
如此強大的特殊道具,價格自然同樣不菲⋯⋯
任何一個種類的特殊道具【(屬性)增幅寶珠】,一顆就要價5萬積分!
也就是說⋯⋯
要想學會《修羅之地以刃為語》,就必須消耗15萬積分才可以!
這樣的習得條件⋯⋯
要說算簡單也算簡單。
要說算困難也算困難。
不過可以確定的是⋯⋯
短時間內是不可能完成的。
至少也得是第二次進化和轉職後,前往下一個區域依靠將等級和稀有度更高的掉落物品兌換成積分才有可能實現了。
原則上每位開拓者僅能擁有一個必殺技。
但可以在不脫離原有特性的前提下,透過與其他技能結合,衍生出新的原創技能。
而葉隱櫻在β(beta)測試版時期,便是以《修羅之地以刃為語》結合單純強化至極限的格檔系最終技能《徹底抗戰》衍生出了新的原創技能。
其名為——《攻性相殺》和《攻防相殺》。
這三種技能的技能資訊為——
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■ 《徹底抗戰》:防禦・被動技能。
可以對敵人的攻擊發揮效果,抵消特化的防禦技能。
並且不僅是傷害,甚至能將攻擊的動能一併抵消,藉此免疫擊退效果。
■ 《攻性相殺》:防禦・主動技能。
對敵人的技能進行攻擊,達到完全抵消或衰減威力的效果。
並且不僅對釋放系的攻擊,對物理攻擊和敵人的防禦技能也能發揮了消除效果。
※該技能效果,適用於自身所有類型的攻擊。
■ 《攻防相殺》:防禦・被動技能。
具有兩種效果的防禦技能,當進行或受到攻擊時觸發。
進行攻擊時扣除對象防禦力自身STK的數值後,再進行傷害量判定。
受到攻擊時扣除對象攻擊力自身END的數值後,再進行傷害量判定。
※該技能效果,僅限於近距離的直接物理接觸。
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如果說 《攻防相殺》是針對屬性值的"抵消"。
那麼《攻性相殺》就是針對技能,乃至戰技的"抵消"!
《攻性相殺》的原理是⋯⋯
依靠《修羅之地以刃為語》能對MP、SP造成直接傷害的特性。
對驅動技能或戰技的MP、SP直接進行抵消,從而實現的無效化!
雖然乍看之下,技能效果與 《徹底抗戰》相似。
但能對敵人的防禦技能也造成影響這點,就可以說是攻擊版的 《徹底抗戰》了。
當然,更重要的是與劍氣釋放之類的戰技搭配,就能獲得遠距離抵消攻擊的手段!
而不同於利用《修羅之地以刃為語》能對MP、SP造成直接傷害的特性,實現抵消效果的《攻性相殺》。
要想習得《攻性相殺》,就必須再各消耗一個特殊道具【STK增幅寶珠】和【END增幅寶珠】作為代價。
但好處是在面對物理輸出的怪物和近戰職業上,更具優勢。
而且也算是一種能填補屬性值差距的手段,自然有其價值存在。
以心川流劍術搭配《修羅之地以刃為語》、《徹底抗戰》、《攻性相殺》和《攻防相殺》,構建而成的戰鬥風格⋯⋯
正是我在β(beta)測試版時期,獲得【劍鬼羅煞】這個異名的主因!
雖然還有其他技能的輔助,但核心無疑是這幾項技能。
而理論上不管是什麼樣的必殺技,其他人也能透過模仿獲得類似的技能。
但除非有著與原典持有者創造技能時相同的思考,否則就僅僅是類似而已⋯⋯
實際獲得的技能效果往往會打折扣,或是在哪裡存在著落差⋯⋯
正所謂,差之毫釐,謬以千里。
如果是像《一刀燎原·焰尾大災》這種會隨著自身成長改變的必殺技。
那麼最終的結果可能會根本就不一樣。
所以比起模仿他人,不如創造獨屬於自己的必殺技,才是最適合自己的。
而且以遊戲層面來說,這樣也更加有趣!
而雖然不像堪稱必殺技的能力那般特別⋯⋯
但要想獲得特殊能力最廣泛,同時也是最簡單的方式就是⋯⋯依靠《氣》系列技能!
這便是之前提過的,透過與其他技能組合,轉變為強化的《氣》系列技能。
在這種情況下,不僅僅只能用於防禦,甚至還具備用於攻擊的可能性。
簡單來講就是⋯⋯技能熟練度不足,就不能實現《氣》系列技能的變異。
葉隱櫻要想做到這件事,不僅要先將《鬼氣》強化至《鬼王氣》。
還要將其技能熟練度也提升到100才有可能實行。
遺憾的是⋯⋯
包括葉隱櫻在內。
在β(beta)測試版時期,也沒有任何一名開拓者成功實現這項壯舉。
但同時這也代表著⋯⋯
如今沒有了LV上限限制的正式版。
可以此為基礎,創造出新的可能性!
到時不論是自身的強化,還是他人的進步。
都注定了未來能進行更精彩絕倫的戰鬥!
哼哼哼~現在光是想想就有點興奮起來了!
這可真是令人期待未來將要面對的戰鬥呢~
為了早日取回曾經的力量,並在此基礎上更上一層樓。
自身的成長自然是重中之重!
為此大量的經驗值是不可或缺的。
而現在,精神狀態正好,HP、MP、SP各項數值全滿。
地圖完善,路線規劃完畢。
族群位置清晰,規模和戰力也調查的差不多了。
並且各種具備恢復效果或Buff效果的道具也準備充分。
一切準備就緒,那麼讓我開始吧!
"魔獸の黑森林"的實時競速RTA!
To be continued