8.討伐特典

葉隱櫻隨著種族進化成妖鬼族,外貌也有輕微的變化⋯⋯


原本跟象牙神似的乳白小角,現在卻如幾經打磨的藝術品般纖細而美麗。


兩支角宛如白瓷,肌膚似雪,粉唇勝櫻。


即便只有這些微小的變化,也使得氣質獲得了進一步的提升,變得越發美麗動人⋯⋯


雖然與現在無關,但順便提一下一件事吧!


在『Shura World ONLINE』即使沒有《看破》這種類型的技能,也能從生物的外觀大致推斷出對象的強度⋯⋯


更有甚者能憑藉生物散發出的氣息,直接推斷出對象的強度!


當然這種類型的人總歸只是少數⋯⋯


大多數人還是純粹依靠視覺情報進行推斷的。


其中要判斷鬼人族、魔人族和龍人族的強度。


最直接,也是最簡單的方式,就是⋯⋯


觀察他們頭上角的大小、顏色、質感以及數量。


而鬼人族的角在形狀變化度上,並不像魔人族和龍人族那般富有多樣性。


取而代之的是⋯⋯


鬼人族的角隨著不斷的進化,洗鍊血脈,變得越發光彩奪目!


這過程就好比琢磨原石,將其化作如同金銀珠寶一般的藝術品。


並且根據磨練的方式不同,終將綻放出不同性質的光芒!


說完了葉隱櫻外表上的變化,再來說說技能和屬性值的選擇⋯⋯


由於技能槽數量不夠,所以因進化為妖鬼族而解放的種族專屬技能《鬼氣》和《妖術》,只能先選擇其中一個習得⋯⋯


而至所以先習得的是《鬼氣》,是為了彌補防禦能力的不足之處。


雖說物理性質的攻擊,基本都能透過迴避和格檔進行應對⋯⋯


但魔法性質的攻擊,目前還沒有有效的防禦手段。


現在的階段是還好,即便遇到魔法性質的攻擊 ⋯⋯


也大多是針對單體,攻擊範圍較窄的類型,要想迴避還是能做到的。


但日後遇到攻擊範圍較廣的魔法性質攻擊 ,要想做的完全無傷的難度就大了!


所以正所謂有備無患,多掌握幾種應對手段,終歸是好的⋯⋯


而狀態自由分配點的部分⋯⋯


除去本來就著重加點的SP 、STR、DEX和AGI。


以及為了使用《鬼氣》加點的MP外。


至所以分配給LUC(幸運)那麼多點數是因為⋯⋯


LUC這個屬性值影響的層面十分廣泛!


主要影響的是關於諸如暴擊、異常狀態觸發、掉寶率等由系統演算控制的核心數據——"亂數"的遊戲內一種機率性的判定。


而除此之外,特別重要的有兩點⋯⋯


首先是⋯⋯ 有被稱作『會心一擊』的爆擊!


爆擊是"理想的攻擊動作"。 


也就是說"漂亮、準確命中"。


那裡是否有傷害不是問題。


系統判定爆擊的依據,高度依賴玩家的技術。


需要玩家藉由精準的操作、打出理想的命中方式,或精準擊中怪物的弱點來觸發。


而LUC的引數會削弱爆擊的判定(即使有些晃動也會被視為爆擊)。


嗯,大體上對擊中攻擊的面,以90度直角擊中是爆擊的話。


增加幸運的話,即使是偏差幾度也會在觸發範圍內。


另外,爆擊時有1秒左右的擊退效果,如果用雙劍和二刀流這樣的手數較多的武器持續連發爆擊的話,大部分的雜魚怪物都可以無傷完封。


俗稱完全免傷的完美格檔,以及格檔的高階技巧"彈反",就是依靠爆擊效果實現的!


再來是⋯⋯關於一個隱藏機制的判定。


這個隱藏機制為⋯⋯


『受到致命傷時,根據自身LUC 的數值,有機率以剩餘1HP的情況存活』。


雖然LUC不超過100就存在失敗的風險,但反之達到或超過100便會有"確定觸發"的機制存在。


這項隱藏機制一場戰鬥只會觸發一次!


當然也存在與這項隱藏機制類似的技能,而這類型的技能同樣是依靠LUC來判定的。


戰鬥風格為——超逆境型的開拓者,常常會依靠這項隱藏機制。


在戰鬥一開始就自殘,直接將HP降到滿足技能觸發條件,藉此徹底發揮技能構築的最大效能!


便是這種種原因,才投入那麼多點數在LUC上。


當然預計LUC的數值達到100,有了確定觸發隱藏機制的保障,便不會再加點了。


靠著提升的AGI,以及《疾軀》技能的幫助。


即便路上同樣將襲來的怪物盡數斬殺,回程的時間依舊不到去程的三分之一。


成功實現了大幅減少移動所需時間的目的!


返回宇宙飛船後,本來因離開有效範圍而進入待機狀態的智能生命子機重新激活!


隨即一道淡藍色的全息投影在葉隱櫻突然展開,顯示出了⋯⋯


——根據歷史戰鬥記錄。


——以完成"角獸の平原"區域霸主《強敵擊破》《單人討伐》《無傷蹂躪》的達成條件。


——達成者葉隱櫻獲得獎勵,特殊道具【經驗值加成藥水】。


——達成者葉隱櫻為首位達成者,獲得初回限定豪華獎勵,飾品【SP回復戒指】。


來了!來了!


打到擁有BOSS屬性怪物後,返回宇宙飛船便可獲得的討伐特典!


一收到獎勵,立即查看其信息介面。


看看是否與β(beta)測試版一樣,首先是⋯⋯


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■特殊道具【經驗值加成藥水】。


稀有度:SR。


食用後,獲得持續一小時的獲取經驗值+50%的Buff效果。


※該Buff效果無法重複疊加,食用前需謹慎。


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樸實無華的特殊道具【經驗值加成藥水】。


對於想要快速變強的開拓者而言,卻極為實用!


要知道,LV在滿10級之前,每次升級大概需要1000EXP。


排除經驗值的隱藏機制帶來的影響,換算成"角獸の平原"的怪物⋯⋯


大概需要討伐20隻角兔,10隻角狼,5隻角豬的數量才能實現。


如果利用經驗值加成的隱藏機制,這個數量可以更少⋯⋯


而LV在滿20級之前,每次升級則變為了需要2000EXP。


以此類推,隨著LV提高,所需的EXP也在逐步提升⋯⋯


為了獲得升級所需的EXP,就必須進行更多的戰鬥!


而有了特殊道具【經驗值加成藥水】,即便不要靠經驗值加成的隱藏機制也可減少這個過程所需的時間。


不過自然還是搭配經驗值加成的隱藏機制,才能將利益最大化!


當然進行更多的戰鬥,也不是沒有好處。


這個過程也帶動了技能熟練度的提升,依靠技能或戰技帶來的效果⋯⋯


將更容易彌補屬性值帶來的差距!


而開拓者進化至上位種後,才是『Shura World ONLINE』運營原先規劃好的真正能穩定做到格上狩獵的時期⋯⋯


如果早已具備穩定討伐格上對象的戰鬥能力,自然不用去在意這個問題了。


只有透過討伐特典才能入手的特殊道具【經驗值加成藥水】。


雖然在獎勵種類豐富的討伐特典中,頂多只能算安慰獎。


屬於必定獲得的類型。


真正大頭的討伐特典,還的看究竟是完成了什麼達成條件而定⋯⋯


無論哪個BOSS屬性的怪物,大致都有6~7個達成條件,只要達成其中3個就可以了。


而即便是相同的怪物,完成的達成條件難度越高,獲得的獎勵自然也越好!


第一個討伐像區域霸主和<冠名>這樣的BOSS屬性怪物的達成者,甚至能獲得所謂的——初回限定豪華獎勵!


而這次獲得的初回限定豪華獎勵,其信息為——


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■ 飾品【SP回復戒指】。


稀有度:SR。


SP最大值減少時,SP會逐漸恢復。


每10秒恢復SP 最大值 1%的數值。


※這個裝備不會失去。


※耐久度消失時會變成『損壞待命狀態』。


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稀有度達到SR或以上的裝備品,都會有『裝備不會隨耐久度歸零而消滅』的特性!


不過一旦進入『損壞待命狀態』,在修復耐久度之前⋯⋯


裝備效能帶來的一切都會失去作用。


但至少不用擔心,辛苦入手的稀有道具因毀損而失去的風險。


當然畢竟這次只是初始區域"角獸の平原"區域霸主的討伐獎勵。


即便是初回限定豪華獎勵,效能也不可能真的高到哪裡去⋯⋯


飾品【SP回復戒指】的回復量,大概相當於技能熟練度達到100的《SP自動回復》吧?


有了飾品【SP回復戒指】的幫助,只要不是過於激烈的戰鬥,完全可以做到輸出和恢復同等的狀態。


會這樣的原因很簡單⋯⋯


因為這樣SP恢復速度完全超越SP消耗速度。


只要不用一些消耗過猛的戰技,那麼無論怎麼打,都是處於一個SP近乎滿的狀態。


這種狀態下,各種行動和戰技可以銜接到真正行雲流水的狀態,而且越打越猛。


對於現階段來說,無疑於是一大神器!


而至所以初回限定豪華獎勵拿到的飾品【SP回復戒指】是因為⋯⋯


這些獎勵自然也是根據開拓者的歷史戰鬥記錄,選出符合其戰鬥風格的類型給予的!


不然像一個純走物理輸出的開拓者,拿到的獎勵卻是一把法杖。


或是像一個純走魔法輸出的開拓者,拿到的獎勵卻是一把劍。


發生這種情況的話,確定不是在搞笑嗎?




To be continued

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