一邊對付等級逐步提高的怪物,一邊朝森林前進。
期間等級和技能熟練度也在逐漸提升。
而在等級達到10級解放新的技能欄後,選擇新的初期技能是⋯⋯
能提高移動速度,並能學會諸多位移系戰技的《疾驅》。
除了獲得更高的機動力外,會選擇《疾驅》的次要原因⋯⋯
講白點,就是為了節省移動過程所需的時間。
雖然『Shura World ONLINE』登出登入的地點是以原地為主,所以可以持續推進地圖。
但物品欄終歸有其極限,無論如何最終都需返回宇宙飛船進行整備。
日後隨著上繳的資源總量增加,宇宙飛船的各種功能也會逐步解放。
但初期的現在,不管是補充物資,還是上繳資源獲取積分。
都必須返回宇宙飛船才可實現⋯⋯
這一來一往,很大程度上浪費了我享受戰鬥樂趣的時間。
為了減少這方面的問題,速度就顯得至關重要了。
當然也有透過死亡後,在宇宙飛船重生的——死亡回歸的辦法。
『Shura World ONLINE』作為超重視玩家技能的死亡遊戲,基本上沒有死亡懲罰。
但依據『Shura World ONLINE』的性質,必定有不得而知的隱藏參數。
其中最有可能的存在的隱藏參數,無疑是死亡次數或重生次數這種類型。
既然不知道會有什麼隱藏參數,導致影響日後的進化和轉職。
所以像這樣明確的類型,還是能免則免吧!
而在快要抵達"角獸の平原"邊界時發現⋯⋯
在平原和森林的交界地帶有個巨大的影子,雖然看不清楚,但似乎有東西坐鎮在那裡。
「嗯?那該不會是⋯⋯」
看著那巨大的身影,根據β(beta)版時的經歷。
心中隱隱有份猜想⋯⋯
並且為了證實這份猜想,便將其視為目標緩緩靠近。
靠近後發現在那裡的是熊。
在現實世界中,大型熊類,如亞洲黑熊或棕熊,對人類來說是很大的威脅。
但在那的熊不是那麼簡單的東西。
它全身長滿黑毛,額頭上長著猶如名刀般的刃角。
據說世界最大的熊體長有3.5米,但眼前的熊卻輕鬆超過兩倍。
像圓木一樣粗壯的前腳有點長,爪子比小刀還銳利。
因為熊還在睡覺,加上我與它之間還有一段距離。
所以它還沒察覺我的存在。
為了確認猜想,對其使展了《看破》來調查。
得到的信息為——
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◆狀態面板
種族:角熊(BOSS屬性)
LV:25
HP (體力):300
MP (魔力):0
SP (耐力):150
STR(肌力):120
END(耐久力):90
DEX(靈巧):30
AGI(速度):45
INT(智慧):0
MDEF(魔防):90
LUC(幸运):15
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看著顯現出的簡易狀態面板,證實了我的猜想沒錯。
面板顯示的BOSS 屬性,其效果為⋯⋯
包括玩家在內的其他非BOSS屬性的對手的傷害減少30%。
全屬性獲得上加50%的修正。
並且完全免疫二階爲止的異常狀態。
像這樣持有BOSS 屬性的怪物被稱作——區域霸主。
而根據《看破》得知⋯⋯
這個區域霸主的體力、耐力、肌力以及雙防偏高,屬於妥妥力量型坦克的面板。
區域霸主。
是除去<冠名>這種不定期出現的強大BOSS外,由一個區域最強的個體所擔任的存在。
如果被討伐,則由區域內的次強個體繼承其地位。
至於會不會是同個種族,就不得而知了。
雖然即便不打到區域霸主,也能前往下一個區域。
但討伐區域霸主後,獲得的經驗值和掉落物的價值,遠非同種同級的非BOSS 屬性怪物可比。
在怪物等級最高只有20級的"角獸の平原"。
LV25的角熊無疑是降維打擊一般的存在。
照理說角熊應該不是這個區域會出現的怪物⋯⋯
但在講究寫實性的『Shura World ONLINE』裡,倒也可能是離群個體,來到怪物等級降低的區域稱王稱霸的情況發生。
但不管如何這都是一個絕佳的機會!
如果是在它原本的森林區域,擔任區域霸主的個體等級絕不會只有這樣。
LV25的區域霸主角熊,強度甚至只僅次於LV40的一般角熊。
只要能獲得它的掉落物,再將其打造成裝備。
無疑能成為現階段無數人都會渴求著的逸品!
隨著我進一步靠近,本來還在沉睡的角熊發現動靜醒了過來⋯⋯
「嘎啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!」
起身的角熊發出咆哮。
而我的視野正中央顯示著『BATTLE START!』的文字。
可能因為身體非常龐大,它每一步都跨得很大,轉眼間就拉近了距離。
「身體那麼大,腳的動作卻很快呢!」
我往後退,避開它前爪的拍擊,在它追擊前用力蹬地,急速接近它。
我將手中的刀向著敲擊地面的右前爪砍去。
以我現在LV15的屬性值,以及技能和裝備的加持下⋯⋯
雖然僅僅只有個位數的傷害量,但還是成功破防在角熊身上造成些許傷口!
目前升級獲得的狀態自由分配點,都被我集中分配給SP、STR、AGI,以及《格檔》所需的DEX,這四項屬性值上⋯⋯
雖然有自己是紙裝甲的自覺,但骨子裡確實有「躲開或格檔不就得了」的強者思維。
正常戰鬥的話,在給予的傷害減少30%的不利條件情況下,自己必須無數次的對角熊給予傷害,才有可能將其討伐!
反之,自己只要被攻擊到一次⋯⋯自己就没了⋯⋯
HP (體力)也輸了,SP (耐力)也輸了,體格也輸了。
但是,這邊更加靈活敏捷。
在與壓倒性的高階存在——區域霸主的戰鬥中,我揹負的最大障礙。
其實不是容易理解的物理狀態的差距。
而是敵我之間『SP (耐力)』的差距。
無論是進行攻擊,迴避,還是跳躍。
毫無例外都會失去的SP的管理是必不可少的。
大幅度行動會導致SP瞬間耗盡。
而無法行動的那一刻就死定了,這一點很明顯。
話雖如此,如果不攻擊也根本打不倒區域霸主。
所以我該在這場戰鬥中選擇的戰鬥風格非常簡單。
也就是說,徹底的反擊戰法。
看清所有動作,在極小的空隙中插入最低限度的傷害。
為了不耗盡SP,為了不讓攻擊命中自身。
只考慮這一點,是在『Shura World ONLINE』進行格上狩獵的慣用手段。
沒什麼,不過就是與平常一樣而已。
心川流劍術本就是如此進行戰鬥的!
伴隨著意識沉沒的感覺,視野逐漸擴大。
集中,集中,集中。
根據對手的招式,來調整自身的身型,從而看破對手。
角熊主要以雙足站立進行近距離戰鬥。
在戰鬥中採取的攻擊手段有⋯⋯揮舞前爪、咬住、擒抱和飛撲等。
有間隔距離的話,則會四足奔跑,以頭上的刃角進行突刺攻擊。
但經過了幾輪交鋒後,因每次都會被我盡情輸出,角熊以放棄使展破綻較大的飛撲和突進了⋯⋯
而現在面對角熊的攻擊,有時以閃避應對,有時以手中的刀將其招架彈開!
這彈開攻擊的效果並非戰技,而是《格檔》的高階反擊技巧,俗稱"彈反"!
雖然是近戰職業必備的能力,但基本沒幾個人能夠精通。
而這也是反擊戰法的關鍵。
《格檔》的基本效果,無論對方的攻擊是點、線、面,「從正面彈」都很重要。
當然前提是物理攻擊和「可以彈開的攻擊」。
而《格檔》的第一個戰技,同時也是維持當前局勢的生命線⋯⋯
《格檔》的第一個戰技其名為——《損傷修復》。
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■《損傷修復》:輔助・被動戰技。
成功格檔攻擊時觸發,微量修復格檔時所用裝備的耐久值。
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正是因為有這個戰技,才能在進行持久戰時,不會因失去武器而敗北!
我展示的反擊戰法,最大的缺點是,除非對方來搭上,否則無法成立。
當然不是不能去進攻。
但正如剛才所說,我和區域霸熊之間隔絕的SP差距無法彌補。
如果角熊選擇不攻擊我而等待的話,不難想象成為千日手。
但作為"角獸の平原"支配者的角熊,顯然沒有這般智慧。
僅僅只是作為上位的強者,照著平時習慣襲擊而來⋯⋯
「繼續吧!」
用全神貫注的一擊接住了被大力揮舞的爪子,意識更深了。
加速的思考沒有停滯,清晰地捕捉到了沒有顏色的世界。
「啊,哈哈哈!」
那個攻防就像是沒有空隙的快歌一樣。
無意中洩露出來的愉悅情緒,支配著我的大腦。
To be continued