4.隱藏機制

確定開始遊戲後,我從宇宙飛船的休眠艙起身。


放眼望去,周邊還有許多同樣的休眠艙,密密麻麻分層分層排列在這片空間中。


這個休眠艙就是我在『Shura World ONLINE』的起點,同時也是重生點的位置。


在我還在確認這片空間出口在哪的時候,眼前出現了系統畫面。


上面顯示了宇宙飛船登陸的『潘多拉』星球區域情報⋯⋯


與β(beta)版時的初始區域"小鬼の森林"不同。


作為正式版,第一世代的初始區域名為"角獸の平原"。


目前在『潘多拉』星球上的非人類範疇生物。


已經確認了有『鬼』『亡靈』『元素』『龍』『魔獸』『魔蟲』『怪鳥』『奇美拉』『妖怪』『史萊姆』『惡魔』『天使』等,十二個種族。


而作為宇宙飛船登陸預定地的生物層次較弱的區域。


這些區域棲息的怪物,主要是以『鬼』『魔獸』『魔蟲』『史萊姆』等,弱小個體比例較多的種族為主。


至於後續世代初始區域的怪物種族,實際上是哪一種,則為隨機。


另外,雖然與現在無關,但有個有趣的閒話休題。


在β(beta)版時,就有人提出一個觀點⋯⋯


既然玩家——開拓者是擁有某種血統因子的人造人。


而十二種族中⋯⋯


對應『魔獸』,擁有獸之因子的獸人族。


對應『魔蟲』,擁有蟲之因子的蟲人族。


對應『鬼』,擁有鬼之因子的鬼人族。


對應『惡魔』,擁有魔之因子的魔人族。


對應『龍』,擁有龍之因子的龍人族。


那麼是否也代表⋯⋯


只要能滿足什麼特殊條件,便可解放新的初始種族?


這項推測在當時引起熱烈討論。


再加上,『Shura World ONLINE』官方並沒有對此提出任何意見。


更是加深了未來真的實現的可能性⋯⋯


而葉隱櫻對於這個話題,則保持著有可能與特殊種族對手戰鬥的期待感。


這般,猶如活在某個修羅之國的思考回路而已。


"角獸の平原"


顧名思義,是長角魔獸所棲息的平原地帶。


目前已知的怪物種類有⋯⋯


數量眾多,但個體弱小的角兔。


數量稀少,但個體強大的角豬。


個體略遜於角豬,但群體行動的角狼。


並且越是接近下一個階段的森林地帶,遇到的怪物等級和數量成遞增分部。


當從正式版才進入的新人還在摸索『Shura World ONLINE』時⋯⋯


葉隱櫻作為β(beta)版時的一員,更是當時身處最前線的攻略組。


雖然在正式版沒有繼承到任何好處,但卻掌握著就連其他大部分β(beta)版成員都不知道的⋯⋯價值千金的情報。


這些情報中,既有種族的進化條件、職業的轉職條件、技能的強化和進化分支,還有關於成就獲得條件跟部分<冠名>的資訊。


除此之外,更是有著一些高級資源的獲取方法,以及『Shura World ONLINE』中的各種隱藏機制。


而在知道的隱藏機制中,就有一條與經驗值息息相關的類型⋯⋯


在等級制VRMMO中,經驗值無疑是一大關鍵。


這個隱藏機制的內容為⋯⋯


『擊殺其他生物時,獲得的經驗值會根據與自身等級的差距,而有所增減。』


與自身等級差距在+5~-5之內的對象,獲得的經驗值不會有影響。


而與自身等級差距在+5 ↑的對象,每差距一個等級,獲得的經驗值+10%。


反之,與自身等級差距在-5 ↓的對象,每差距一個等級,獲得的經驗值-10%。


這個隱藏機制屬於比較容易發現的種類。


主要目的也很簡單,就是⋯⋯使狩獵區自然的完成分流。


即可避免出現等級過高的玩家佔據低級狩獵場的情況發生。


也是為了讓能夠越級挑戰的玩家,在高級狩獵場獲得足夠的好處。


嘛~老實說,就算知道了這個隱藏機制的存在。


如果沒有穩定討伐上位存在的能力,那還是乖乖狩獵同級別的怪物更有效率。


所以與之搭配的是另一個隱藏機制⋯⋯


『與殘餘體力無關,只要破壞維持生命的器官就會成為致命一擊,判定為即死』。


也就是說,不管防禦力有多高,體力多高,只要砍斷脖子或破壞心臟就會即死。


當然這點對敵我雙方通通適用。


不管對手的等級比自己高多少,只要能砍斷脖子,就有可能殺死對手。


這是一個多麼可怕的隱藏機制啊!


但換言之,即使是剛加入的新人,也有可能打倒比自己強的對手,所以要積極地使用。


看完管理宇宙飛船的智能生命提供的情報。


我根據智能生命子機的指引離開宇宙飛船,正式踏上『潘多拉』星球的土地上。


為了重新找回在『Shura World ONLINE』行動感覺,直接在"角獸の平原"開始奔跑。


期間理所當然的受到,感覺領地被侵犯的怪物們襲擊。


接敵的同時,將它們以狩首的方式ㄧㄧ斬殺。


不管是面對以跳躍的方式,將頭上的獨角突刺過來的角兔。


還是面對猶如戰車般,豬突猛進而來的角豬。


又或者是群體呈包圍之勢,一同襲來的角狼。


葉隱櫻通通以身法躲避的同時,以自身所學技術趁機將其脖子一刀兩斷。


一套流程行雲流水,沒有絲毫浪費。


不但每一次出手都是一擊必殺,自身更是沒有受到一點傷害。


會出現這種結果的原因也很簡單⋯⋯


葉隱櫻所學的劍術名為——心川流劍術。


是歷史悠久的劍術門派,包含派生出的護身術在內。


在日本擁有廣泛數量的門生。


不過在和平的現代,以派生出的護身術旗下的門生較多就是了⋯⋯


心川流劍術的修行重點是⋯⋯


將『毫釐間完美閃避或格檔所有攻擊的身法』和『用最短最快路徑直擊要害的刀法』磨煉到極致。


簡單來說,就是比對方更快地預判到對方的行動,以最簡潔的動作將其化解,再一擊制敵。


而派生出的護身術正是以『毫釐間完美閃避或格檔所有攻擊的身法』為核心轉變而來。


攻擊是以反擊後,並予以制服為主。


葉隱櫻便是年紀輕輕就已經達到了心川流劍術的奧義『平息心火,駕馭己川』的境界。


是擁有近乎怪物般動態視力和戰鬥經驗的強大劍士。


「果然初始區域多少有點食之無味呢⋯⋯」


"角獸の平原"總歸是面向初學者的練級區。


先不提作為我興趣的戰鬥本身⋯⋯


不管是從經驗值方面,還是從掉落物方面,都不是多麼美味的區域。


「還是早點前往下一個區域吧?」


目前已經通過了"角獸の平原"三分之二的區域。


由於只是單純的直線前進,沒有特別尋找怪物戰鬥。


即便加上經驗值加成,等級也才升到9級而已。


先將獲得的狀態自由分配點,用在強化施展心川流劍術方面,較為重要的SP、STR、AGI上。


更多的耐力,更強的肌力,更快的速度,有了這些便足以應付前期的大部分對象。


會這麼說的原因也很單純,在『Shura World ONLINE』中⋯⋯


物理傷害的計算是——單純的加減法。


當自身攻擊力高於對象的防禦力時,超出的數值便是傷害量⋯⋯


在還沒有大型怪物的前期,只要能造成傷害。


就能以破壞維持生命的器官的方式,輕鬆實現致命一擊。


而除了等級升到7外,各項技能的技能熟練度也都有所增幅⋯⋯


其中因為鬼人族的種族優勢。


持有的技能中,《刀術》的技能熟練度已經超過了10。


習得的第一個戰技,其名為——《劍速徹之》。

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■《劍速徹之》:攻擊・被動戰技。


當目標無法防禦自己的攻擊時,對方的基本END減去自己AGI的10%乘以技能熟練度的10%。


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《劍速徹之》在β(beta)版時,就是一種評價兩極的戰技。


説好聽點,是樸實無華。


說難聽點,是形同雞肋。


雖然是沒有消耗和冷卻時間的常駐觸發型戰技。


但只有在自身足夠強大的後期,才能真正發揮應有的價值。


不過隨著《刀術》的技能熟練度提升,後續學會的戰技能稍微彌補一些缺點就是了。




To be continued


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◆狀態面板


名字:葉隱 櫻


種族:鬼人族


職業:【武士】


稱號:【無】


狀態(基礎屬性值總和:190):


LV:9


HP (體力):30


MP (魔力):0


SP (耐力):50+15 (《鬼之血》基礎狀態提升30%)


STR(肌力):40+16(《鬼之血》基礎狀態提升30%+【武士】基礎狀態提升10%)


END(耐久力):10+4 (《鬼之血》基礎狀態提升30%+【武士】基礎狀態提升10%)


DEX(靈巧)10


AGI(速度)40+4 (【武士】基礎狀態提升10%)


INT(智慧):0


MDEF(魔防):0


LUC(幸运):10


剩餘狀態積分:0


特殊技能:【無】


普通技能:


種族專屬


《鬼之血》熟練度:-


一般分類


《刀術》熟練度:13


《格擋》熟練度:9


《探知》熟練度:6


《看破》熟練度:4


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