津美(小说《冰的追求者》作者):您好,这里是本作的作者津美。感谢您的厚爱,一直阅读本作到这里。这里是所谓「后记」的部分,也就是作者进行杂谈的地方。这次的后记多半会变得十分啰嗦和消极,所以对此没有兴趣的读者请直接跳过,读完后面的最后两个番外章节以后,您就完全结束了本作的阅读了。
酸味(TRPG模组《冰的追求者》作者):毕竟搞砸了呢~~
津美:是啊,失败了呢。(笑)虽然不至于和某位打工战士一样连续在屏幕上敲打「失败了失败了」一直到字数上限的地步,但果然本作的失败已经在敲打前章最后一个「嘘。」的同时就变成现实了呢。
酸味:那么课题一,为什么说这本小说失败了呢?
津美:这和这本小说的性质,也就是「TRPG小说」,又或者说一般所谓的「跑团小说」有关。没错,正如不少读者所猜测(或者原本就已经基于种种原因知道的),本作其实是基于一场「TRPG游戏」的「LOG」,又或者说「跑团」的「游戏记录」形成的小说。对于不了解「TRPG」或者说「跑团」的人,津美在这里就简单解释为一种由几个人共同进行的基于文本与想象力的冒险游戏,一种特殊的「RPG」就好了。啊,嗯,虽然津美不是很想率直地夸赞……
酸味:请率直地夸赞!(得意)
津美:虽然津美不是很想率直地夸赞,《冰追》是一个完成度很高的TRPG模组,《冰追》(第三次游戏)也是一次相当精彩的TRPG游戏,双方都曾经令津美深深地感动。于是津美想着,那么干脆运用津美的长处,把那次游戏经历改写成小说如何呢?结果就用三年的时间就写了这么一个失败作,还耽误了某些读者所知的「另一本作品」的写作。(苦笑)
酸味:这可不算回答了问题哦。我的问题是,为什么说这本小说失败了呢?
津美:因为TRPG和小说是两种完全不同的东西,津美在实际着手,甚至实际着手以后很长一段时间都没有及时产生这样的认知。不同之处有很多,但最重大的区别有两个。第一是,TRPGer在实际游戏过程中,并不需要充足的动机就可以进行各种行动,这点哪怕在一般的RPG里也是成立的。好比说有一个路口有左右两条路,究竟走哪条呢?像这样的事情完全可以掷硬币决定。又比如有一个人尽管看起来和颜悦色,但是怎么都觉得他可疑,所以就想要调查有关他的事情。以及,最重要的,玩家一旦参与游戏,就知道「一定会发生什么」,所以天然对一切事物抱着警惕心和防备心,小说角色可不会这样行动呀。
酸味:啊——也就是说,转写成小说时,很难给角色那些「拍脑袋」的行动架设一个合理的动机,是这个意思吧?
津美:就是这个意思哦。在本作中最典型的例子就是第七章澪关于久若镇进行的互联网调查了。实际游戏时十分简单,玩家们是基于「既然我们在久若镇玩TRPG那么关于久若镇的事情当然是知道越多越好」这样的动机进行调查的,可是津美是在进行小说创作,没有办法这么写,只能强行给她编排一些理由。包括后续去秋田神社,去伊斗镇之类的地方,又或者做出种种举动,费尽心思为角色思考行动动机,实在是太痛苦了……
酸味:甚至有遇到因为逻辑实在无法对上,不得不改掉的情节吧?
津美:啊,津美把夏目医生的尸体藏起来了。(躺)
酸味:藏起来了呢。
津美:原本游戏中夏目医生的尸体直接就被发现了,但是操纵澪和纱耶香的两名玩家依据TRPG约定俗成的黄金律之一「不可依赖官方调查」自然而然就忽视了报警这件事,一直到夜间和藤原警官沟通才向官方说明了这件事。津美实际创作时发现这点完全不契合纱耶香至那时为止的按照理性行动的风格,只好把尸体藏起来了。结果夏目医生究竟上哪儿一直到最后都变成悬而未决的事情了,原本和夏目医生一起埋在镇公墓的美惠老师也因此没有办法实现夙愿了。(苦笑)不过说不定在小说的这个世界,夏目医生真的在哪里还活着呢。
酸味:你刚才说有两个区别,另一个是?
津美:另一个是,TRPG因为是游戏,所以会多出大量无意义的细节——就好像一般RPG里玩家的背包里也会堆上大量的回复药物和不用的装备,大家总是追求「有备无患」,但是这些东西和剧情是完全无关的。然而津美在最初阶段对「转写小说」执行得过于彻底了,结果就酿成了大错:大量不符合「契诃夫的枪」的细节,尤其是角色卡上无意义的细节(诸如发色、携带物品、技能)之类的东西都混进了小说,然而它们对剧情没有帮助,只会打断流畅度。此外,还有无意义的大量盘问,特别是早期主角两人对小月和云子进行的盘问,虽然也有有意义的细节,但总体就显得十分拖沓。(念念碎)如果是「另一本作品」的话就不会犯下如此低级的错误……
酸味:啊哈哈。让我想起津美上一次想要反过来把小说创作的经验用在TRPG主持上,结果也是大灾难呢。也就是《代号:松——
津美:黑历史先说到这里!总之,第一个课题就是这样了。在津美看来,《冰追》(小说)是彻底的失败作,完全不值得花费三年时间进行创作的作品。拜此所赐,一并打消了另一本「跑团小说」的创作念头,这也算是及时止损吧。(苦笑)
酸味:那么课题二,即便如此,为什么津美没有中途结束创作呢?依我的印象,其实津美意外是个擅长及时止损的人哦。
津美:这就是另一回事了,真要说的话,大概是津美的执念吧。
酸味:「执念」?
津美:虽然津美的黑历史已经够多的了,但是其中最大最严重的一件,是一个大型汉化项目的「停止」。虽然有不少悲惨的外界事由导致了这件事发生,但是津美当时作为汉化组的组长负有不可推卸的责任。从此以后,津美一直活在这件事的阴影之中,津美一直都在担心,以后会不会再要进行什么大型项目创作的时候,又发生类似的事情呢。津美是不是没有本事完成特别厉害的东西呢。
酸味:啊……。
津美:如今津美在创作的「另一本作品」就是这种性质的大型项目,不知道要花多少时间。会不会有一天,津美一觉醒来,觉得这都没有意义,然后轻易做了放弃的决定,如此一来,之前的时间都白费了——津美在创作的同时一直怀着这样的恐惧。因为,创作的途中一定会遇到困难,说不定哪天遇到的困难就是难以克服,甚至无法克服的困难了。这一点同为创作者的酸味也是理解的吧?
酸味:嗯哼。说不定呢。
津美:创作《冰追》小说的执念就来自这里。正是津美意识到,这部作品毫无疑问会失败的一日,津美鼓足勇气下定决心,即便失败,即便厌恶乃至憎恨这本小说,也一定要完成创作,这是同过去曾经选择了「放弃」的津美做一个决绝的告别。如果一个三年的项目津美都没有办法把接力棒从第一日交接到最末一日,那么三十年的项目呢?为了保护未来的津美,今日的津美必须做点什么。
酸味:真是感人的精神,鼓掌鼓掌。(呵欠)
津美:津美要生气了哦。(微笑)
酸味:言归正传。第三个课题,那么最早最早,津美为什么想要写这本小说呢?
津美:这就是为什么邀请酸味一起参加这个「后记」栏目的原因。正如刚才所说,嗯,津美有限地承认《冰追》模组的品质,并且深受《冰追》(第三次游戏)感动,于是突然就像是所有TRPGer那样无动机地「拍脑袋」决定创作了。……创作者不都是这样的吗?
酸味:这人真是很擅长把自己的错误推广到身边所有人身上呢。
津美:啰嗦死了。总之,既然酸味已经在这里了,最好由酸味首先介绍《冰追》模组的情况,因为从顺序来说,TRPG模组在最前,游戏在中间,到小说已经是最后一步了。
酸味:这样……可是,你也知道,《冰追》其实并不是原创模组哦。
津美:是这样没错。尽管酸味和津美一样不怎么喜欢COC(《克苏鲁的呼唤》)规则,但是实际上,酸味的这个模组是由一个相当知名的COC教学模组《科比特先生》(Mister Corbitt,又译《柯比特先生》)改编的。
酸味:所以女主角才叫户美都/KOBITO嘛。可不是「小人」的意思哦。(笑)在各自的模组中,户美都和科比特先生扮演一个相似的角色:受人尊重甚至同情的「表」,暗藏阴谋的「里」,但因为「表」的缘故很难同她/他直接翻脸就是了。
津美:基本上可以把《冰追》分成「蜘蛛」线和「蝴蝶」线这两部分,「蜘蛛」线的部分几乎原封不动是根据《科比特先生》改写的吧?
酸味:是这样没错,除了「两个孩子死了一个」改成了「两个孩子都活了下来」,而且还利用了那个本该死去的「长得更像人类的孩子」做了不少文章呢。我尤其中意助产士那一句「它本来应该和另一个一起死去的!」那一句哦。
津美:所以,为什么会改写呢?
酸味:当然是为了实际主持游戏使用。如你刚才所提的,我其实对各种COC模组有相当大的意见啦,但这里是津美的后记,就不展开讨论了,《科比特先生》算是少数符合我心意的既有一定逻辑性又有一定的人性挣扎的COC模组——除去开头部分有一个奇妙的小漏洞,这个漏洞也被我修复了。只是这个模组因为过于知名无法直接使用,你也记得的吧?在做《冰追》(第三次游戏)的玩家招募时,就因为要求玩家「没有玩过《科比特先生》」,结果差点招募不到足够的人呢。
津美:是、是这样没错。
酸味:在这个前提下,因为一时迸发的灵感,我又混入了一条线。那段时间不是在流行毛毛虫和蝴蝶是两种生物的阴谋论吗?虽然我们都知道那是假的,但是TRPG正是一个把阴谋论「活化」放上桌面的舞台,所以我就想着,如果有一种蝴蝶怪物,要把作为宿主的「毛毛虫」破坏掉会如何呢?至于「毛毛虫」的种类,就选择津美喜欢的幼女好了。
津美:关津美什么事情!
酸味:既然蝴蝶这边要用幼女,那么另一边也要一种虫子加上一个幼女才算对称嘛。那时候正沉迷《影之诗》,有一名名为叶涅丝的少女有一张相当亮眼的构图,她立在雨雾中的千本鸟居前支着一把红色的伞儿,那种楚楚可怜感令我印象深刻。我觉得悬疑模组加上这种程度的「想要了解她背后的故事」「想要守护她」的感觉就刚刚好,所以立刻就采用了。原作中是犹格-索托斯之子,改成和蝴蝶彼此对应的蜘蛛也没什么困难。稍许设定一下,就可以把两条线路的人际关系彼此糅合了,混杂成一个相当漂亮的「八年前」的联合事件,使得两条线路你中有我,我中有你,玩家不得不在三天里同时寻找两个事件的真相,为两个孩子寻找救赎之道,这就是《冰的追求者》了。
津美:标题是最早想的吗?
酸味:是的。因为暗扣「让两个孩子活到冬天」——「让夏虫语冰」,那么玩家自然是冰的追求者了。这可是我相当得意的标题设计哦。
津美:结果就随便给幼女们起了夏目月和秋田云子这样的名字……都是常见姓氏不说,秋田可是现实中某个国家的一个县啊!用一个县去给一个地方神社起名这种事情绝对很奇怪啊!
酸味:我当时没有考虑那么多嘛!夏目这个姓氏是最早想的,既然是「夏虫语冰」,那么和「夏」有关的姓氏自然是「夏目」。要找一个和「夏目」彼此对应的姓氏,又不能到「冬天」,自然是「秋」开头的姓氏了。「目」字是代表短暂的「一日」,「田」同样代表「一日」哦。
津美:那么「月」和「云」这两个名字呢?
酸味:这就是酸味酱的冷笑话时间了!久若/KUWAKA其实也可以读作KUMO,正和云/KUMO一样,也和蜘蛛/KUMO一样!所以如果懂得那种语言的话,最开始就可以通关了哦!
津美:在毫无意义的地方耍小聪明!
酸味:顺带伊斗/ITO是「线」的意思,不仅是暗示它是在久若后面的镇子,也代表那里有线索哦。
津美:在毫无意义的地方耍小聪明!!
酸味:小月的话,原型和津美「另一本作品」的「那个角色」是同一个人物,这样起名又恰好和云子对称。其他还有一些因为稀奇古怪的原因如此这般设定的名字,因为篇幅有限就不介绍了吧。
津美:在毫无意义的地方耍小聪明。
酸味:总之,津美最喜欢的角色果然是云子吧?
津美:是这样没错。在《冰追》(第一次游戏)中云子以那种悲壮的形式退场以后,津美少见地为了一个虚构角色而心痛,下定决心重新主持一次这个模组,这才有了之后的《冰追》(第三次游戏)。如此温柔可爱的孩子真是一天好日子都没有过过就这么离世了,真是太没有道理了。啊,顺带一提,《冰追》(第二次游戏)并不是津美主持的,而是由云子(和云子同名但并不是云子、云子的命名也和她完全无关、虽然她曾经自以为有关的另一个云子,本作中地图的作者,非常感谢她)主持的。那边魔改程度相当高的样子,所以就不在这里特地介绍了。
酸味:即便如此,哼哼哼,津美也是沉湎于扮演户美都的乐趣之中了吧。
津美:才没有。……好吧,大概有那么一点。以那种满嘴谎话又惹人疼爱的身姿博得玩家的同情并取得胜利,虽然不可能喜欢她,但是果然很强啊,户美都。有点被这样的反派折服了。
酸味:毕竟《冰追》(第一次游戏)中,当时的两名玩家角色直接被她从神社门口骗下山去了呢。这部分津美也用在小说中了吧?
津美:没错。《冰追》(第三次游戏)其实是相当普通的Good Ending展开,甚至原本作为「完全反派」的秋田神都因为主人公侧的共情变得柔和了,双方达成了一定程度的和解,为了小说的波折津美才加了很多Bad Ending要素,让大家能理解酸味的本性是多么恶劣的一个人。就知道以各种方式迫害幼女,什么破体而出啦,什么被吃掉啦,什么存在整个抹掉啦,和津美完全不是一路人。
酸味:?
津美:至于酸味喜欢的角色,应该是美惠老师吧。
酸味:这件事先前也是和你说过的吧。这么温柔活泼天真的年轻女性,想到是我亲手杀掉的,总感觉手上还流淌着她的血呢。
津美:这件事是这样的:原本美惠老师的设定是活着的,作为一个情报的提供者。但酸味很快意识到,如果美惠老师活着,那么她拥有比玩家角色更强的照顾小月的动机,其结果就是小月会自然而然被送去由美惠老师照顾。为了避免这样的状况发生,酸味就执行了创作者的使命:把美惠老师的影响力从作品中排除掉了。
酸味:真是相当让我心疼的一个女儿了。怎么,好人都得不到幸福,谁写的模组啊。
津美:是啊,谁写的模组啊。
酸味:不过,事实上津美的主持也并不是完全按照模组进行的吧。加入了很多模组中没有的角色,有的像是奈奈还一跃成为重要角色了呢。
津美:津美觉得每个小人物都应该在登场的有限时间里表现出这个角色的与众不同之处哦。所以无论是电器行的大叔也好,警察署的冷面科长也好,卖西瓜的小恶魔姐姐也好,哪怕是镇公所的小小接待员,津美都给他们充足的自我展现的机会——如果能顺带埋一些有趣的包袱博得一笑就更好了。奈奈就是另一回事了,这是因为玩家们喜欢她,原本只是一般过路旅客的她得到了超乎关注,结果就荣升为重要NPC了。在小说创作中因为要引入Bad Ending分支,津美觉得她作为一个发起点不错,所以就用在她身上了。
酸味:毕竟好脾气又呆头呆脑的女孩子就是有人缘嘛。
津美:既然说到了玩家们,也来谈谈玩家角色们吧。津美好像相当程度篡改了她们原本在游戏Log中的形象,但为了创作这是没有办法的事情。(汗)
酸味:虽然澪的角色卡原本就挺夸张的就是了。我看看……混血儿……父亲是外国的贵族……持有枪械……因为选择了【浪漫】特质,拥有大量的在冒险中用不到的兴趣技能。话说你真允许玩家在现代社会持有枪械啊?而且是刚认识的玩家?这样玛丽苏的角色卡,如果是我的话,可能看到就会直接拒绝了哦。
津美:对方并不是直接上来在角色卡中大量堆叠玛丽苏要素的不靠谱的人,而是和津美好好商量以后进行的设定。如果不是因为某些悲伤的原因已经绝交了的话,津美想说对方是十分优秀的TRPGer,十分懂得如何以活泼的方式推进剧情。这种时而优雅时而电波的性格,津美一点都不讨厌哦。顺带一提,尽管审查十分严格,作为本作中「这个国家」蓝本的现实世界的那个国家确实是可以个人持枪的。
酸味:因为有熊呢。
津美:因为有熊。至于纱耶香的话,游戏过程中给人感觉更加傻姐姐或者傻妈妈一些吧。相较于身为决策者的澪,她是十分稳健的辅助者,所以一旦开始创作小说,津美第一时间想到以她当作拥有常识的华生役。结果性格变得比较软弱了,胸也不知不觉变大了。(远目)虽然玩家本人好像和津美说了「怎么有点像我本人」之类的话。
酸味:纱耶香的内心活动十分丰富呢。
津美:实际上津美一直在想这会不会是败笔呢?原本只要推进剧情的话,也没必要大量暴露角色的心理活动,直接客观描述行动推进就是了,这样还能少思考一些行动动机。不过后来津美也释怀了:正因为津美都写出来了,所以现在的纱耶香才会成为纱耶香吧。
酸味:也是重要的战斗役呢。
津美:但就是这部分让津美头疼——!!!丢骰子的部分为什么要改写成小说啊!大家只是在丢骰子而已啊!这种东西要津美写成华丽的战斗场景,做不到啊!做不到!还突然要变魔术!在游戏里变魔术只要丢骰子就行了!津美就得写出来变魔术的过程!结果就失败了!完全失败了!全部都失败了!
酸味:但最后还是狼狈地完成了呢。(笑)
津美:完成了。(躺)那么,时间也不早了,津美想要休息了,来吧,最后一个课题。
酸味:最后一个课题!那个门柱到底是怎么回事!
津美:或许有一天,特〇拉的自动驾驶事故会变成过时的烂梗,但是当时每次撞上去的时候,大家都是在欢笑的,那不就够了吗!好了!解散!解散!感谢阅读!
酸味:感谢阅读!
辛苦了辛苦了!你已经很努力了。可以休息了(躺)。
也许功绩无迹可寻,但你付出的每一份努力都是实打实的。
小津美竟然还当过组长,真意外啊
最后,没有奴隶姬看我要死了!
=w=
只有最后一句话是真心话吧!
话说前面还有一个章节,不会错过了吧……
诶嘿(◦˙▽˙◦)