「嘛,總而言之,你今後也可以成為冒險者活出想要的人生了,卍義薄雲天卍。」,三個人一同對著山賊王比讚。
「把別人的名稱改得亂七八糟,還敢播放興高采烈音效?我看起來有很高興嗎?」
一個喋喋不休、一個不斷擺弄樂器、另一個一臉無所謂的席地而坐。
山賊王決定離開這群奇怪的人。
反正,聽起來自己是可以離開這無窮輪迴的芒草徑,這才是最實際的。
但這三隻跟屁蟲依然在自己後面。
美樂蒂蹦蹦跳跳地用手風琴演奏平宜靜人的音樂,這讓他的煩躁降低許多。
藍天白雲,風吹草低頭,時而有鳥兒名叫幾聲。他現在才明白,以前習以為常的音樂都是源自於這位帶著兔耳帽的小女孩。
不易外地天氣很好,這是他看過無數次的風景,有音樂的陪伴倒還是第一次。
很久沒有聽見音樂了,忘記從何開始再也沒有人踏足這條路,不管是隨著時間播放的音樂,還是因為戰鬥而變換的曲風。
永遠翻不出去的茅草叢像是一道樹籬,還有筆直且被踩的夯實的道路。
他記得路上的每個景點,可以歇息的平坦石頭、長滿蘑菇和苔癬的空心朽木、長有野花叢的路段。以及,一個斑駁的告示牌,上面寫著【晨星鎮】。
他從未抵達,但想到這次終於有機會離開這地方,還是忍不住緊張的心跳。再往前一段路,在山坡上會有一棵大橡樹,只要能到達那裡……
「野鼠出現,卍義薄雲天卍觸發戰鬥。」,他扭頭,只見可麗路在抄寫版上的紙張快速寫下一行字,並搖幾下骰盅,「野鼠使出【警戒】,判定成功,【敏捷】上升1點。」
美樂蒂已經閃躲到遠方,繼續吹奏戰鬥音樂,夥同魔墮天嘯夜。
「野鼠?」
地上不就是土跟雜草?
「卍義薄雲天卍,【感知】判定失敗,野鼠發動攻擊。」,又是一行字被記錄。
一團熱呼的毛球撞向山賊王的小腿,此刻他才看見有一隻褐色的老鼠用水潤的黑色大眼睛盯著他。
「野鼠使出【衝撞】,【攻擊】判定有效,卍義薄雲天卍損失3點【生命值】。」
「吵死人了!還有不要一直搖骰盅!喀啦喀啦有夠惱人!」
「卍義薄雲天卍,對【經驗值計算官】出言不遜,此舉將降低【聲望】。」
山賊王覺得太陽穴的青筋突起。
「喂,寫字的,出於好奇提問,我的總生命值有多少?」
「50點。」
「就被牠輕輕碰一下我就扣3點生命值?」
他不確定生命值實際的意義是什麼,但是簡單推估這大概等同自己的性命。
「請尊重專業判斷,卍義薄雲天卍。那確實是值得扣3點生命值的攻擊。」
野鼠點頭表示同意,可麗露則表示欣慰。
「野鼠對【經驗值計算官】表示讚許,此舉將提升【聲望】。」
「一隻畜生要聲望做什麼!」
「野鼠降低卍義薄雲天卍的【聲望】1點。」
「這坨毛球也能降低我的聲望?牠又不是人類。」
「野鼠試圖降低卍義薄雲天卍的【聲望】1點,因本日行動次數已達上限,故失敗。」
野鼠像人一樣吐了一口唾沫表示不滿。
山賊王看向野鼠,其上方顯示【凶狠的‧野鼠 Lv.2】。
「竟然第一次就遇到菁英怪,該說這就是新手運嗎?野鼠基本上等級都只有1呢。啊,野鼠使出【啃咬】,【攻擊】判定有效,【暴擊】判定……」,可麗路取出另一個骰盅搖晃,「卍義薄雲天卍損失10點【生命值】。不愧是菁英怪,真可怕的暴擊傷害。」
除了褲子起了皺褶外明明什麼感覺也沒有,我卻少了近一半的生命值,這合理嗎?山賊王覺得根本莫名其妙,卻仍瞪著得意洋洋的野鼠。
他很不爽。
美樂蒂及時吹奏緊張的音效,彼時山賊王反手捲起大砍刀,腰部和手腕同時使力,一技橫掃而過。
「卍義薄雲天卍使用【普通攻擊】,【攻擊】判定有效,野鼠【敏捷】判定……通過,野鼠減少1點【生命值】。」
可麗露切換下一頁繼續記錄。
「1?我這鋼鐵做的刀刃砍牠那件獸皮,連地上都被我刨出一道坑,這畜生只扣1點生命值?」
「是的,根據改版後的戰鬥系統,創世神們打算讓玩家體驗更加良好的戰鬥體驗,所以大幅優化其餘數值對戰鬥造成的影響。」,可麗路鼓幾臉頰努力憋笑。
山賊王望向後面看熱鬧的兩位,她們同樣擺手聳肩。此刻他覺得頭很痛,眉間因為長時間皺眉所以十分酸麻。
暱稱為小夜的女孩則偷偷摸摸地開始填平剛才地上的淺坑,然後再默默的小跑步回躲藏點,經過野鼠還時收到幾顆樹梅作為獎勵。
「可麗露,野鼠的生命值多少?」
「尋常只有5點,因為這位是菁英怪有稱號加成所以總生命值為8點。」
因為叫做兇猛的野鼠?
「我再問一個問題。」
「請說。」
「妳從剛才到現在一直嚷嚷的內容到底是什麼東西?」
「戰鬥紀錄,正常來說是不會有人發現我們這些工作人員的存在,但是因為你是NPC所以自然有辦法觀察到我們在做什麼。」
「不、不、不,我剛才那一擊力大勢猛,這野鼠沒死也被我的砍刀砸到變成殘廢,怎麼會一點事也沒有?這一點也不合邏輯!」
「確實在早期版本是如此結局,但是在後續版本更新後被改成大家更普遍接受的數據式玩法。因為以前的腳色動作被保留下來,所以你才會有此錯覺。」
野鼠象徵性地朝一旁飛撲、翻滾,隨後起身高舉小爪子示意。
「因為古早版本被嫌棄難度太高,所以在這部分是妥協再妥協……」
山賊王頓時覺得天旋地轉,以往的世界觀都崩塌了。
之前經歷的戰鬥雖然都是敗北,一刀都沒命中,但好得也是鐵器碰撞的火花和塵土飛揚的痛快戰鬥。
他一個踉蹌,腳底踩碎一隻蝸牛,頓時一張矮木凳憑空冒出。
瞥見矮木凳的同時,一道字樣出現在他眼前。
【傳說‧矮木凳】:尋常可見的木質家具。
「卍義薄雲天卍,擊殺蝸牛,獲得1點【經驗值】。」
伴隨著美樂蒂激動地敲打小鼓,事已至此,他已經懶得去糾結每個不合常識的地方。
「我要脫離戰鬥。」
小夜從水桶裡取出新的蝸牛放到路邊,並用小畚箕掃起蝸牛屍體。
很好奇,你們會被這樣的開頭吸引嗎?以黃金三章的理論來說。
很独特的作品,虽说像这种《西部世界》或者《刀剑神域》Alicization篇类型的题材已经不算新颖,但是作者对于舞台装置(系统后台)的人格化是很巧妙的,使得作品平添一股荒诞主义的味道,甚至颇有几分卡夫卡之神韵。
从创作角度来看,这三章既不寡淡,也不显得用力过猛,很自然的引出了存在主义危机和自由意志问题之类的核心命题。可以说,保证作品趣味性的前提下,奠定了作品的深度
对于角色的形象塑造也没大问题,形象足够鲜明,足够让读者进行区分和记忆,但似乎并没有从外观属性直接反应角色性格,从设计语言来说,角色外观独特夸张,但并没有直接对角色塑造起作用,有些可惜。
最后,关于黄金三章,这个所谓“技法”本身就很有争议,本质是为了适应现代平台(番茄,飞卢之流)流量算法竞争而发明的,短视频化的快速情绪引爆的技巧,实质上最近市场已经有审美疲劳的倾向。实话实说,单纯以“黄金三章”的标准来看,您的作品并不合格,主角确实遇到了危机(存在主义危机),但并非关乎生死存亡,需要立即解决的危机,也没有什么情绪爆点。冲击性和噱头都不足。
但是换个角度呢?我认为您的开篇写的很干练,文笔清馨又不失幽默,奠定了全文基调,而且很自然的引出了一个值得深思的核心命题,作为一部小说,一个故事的开头,无疑是合格的。
综上,我希望您不要过度纠结于“黄金三章”过度追求商业化创作,从而约束了自己的思维,要相信读者的审美能力,就像我们相信你的创作能力一样。加油!
感謝評論 :)