世界觀設定

【戰鬥系統】:

告別舊式的魂系戰鬥系統大幅降低遊戲難度來吸引客群。

【攻擊】:物功

【防禦】:物防

【敏捷】:功速和迴避,以及能否脫離戰鬥的機率高低

【魔力】:魔功和魔防

【運氣】:暴擊機率和掉落物的稀有度


【數值判定】:

基本上做任何事情都需要擲骰子(二十面骰),根據以上五種數值來計算最終結果。


【物品稀有物】:

粗糙,普通,精良,史詩,傳說。

任何角色都會有【金幣】、【經驗值】。【隨機掉落物】、【獨特掉落物】則看機率產出。


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