by falabilaba
2026-03-07 16:28
【戰鬥系統】:
告別舊式的魂系戰鬥系統大幅降低遊戲難度來吸引客群。
【攻擊】:物功
【防禦】:物防
【敏捷】:功速和迴避,以及能否脫離戰鬥的機率高低
【魔力】:魔功和魔防
【運氣】:暴擊機率和掉落物的稀有度
【數值判定】:
基本上做任何事情都需要擲骰子(二十面骰),根據以上五種數值來計算最終結果。
【物品稀有物】:
粗糙,普通,精良,史詩,傳說。
任何角色都會有【金幣】、【經驗值】。【隨機掉落物】、【獨特掉落物】則看機率產出。