我的頭呢?
我的頭呢? 我的頭呢?
我的頭呢? 我的頭呢? 我的頭呢?
將手揮來揮去,無論如何都摸不到理應存在於此的最重要之物
難道不是嗎?腎臟少一顆可以活,肝臟可以再生,肺缺一部分勉強能呼吸,就連心臟都能藉著人造物,或是移植來解決
但只有大腦,記憶與思考的寶庫是獨一無二的
花了些時間才從慌亂中回過神來,這才意識既然我的頭顱不在,我是怎麼活著?
全身也不會疼痛,本應令我陷入昏厥的痛楚如玩笑般消失,皮膚上連一絲擦破的痕跡都沒有摸到
除了頭之外,其他部位都完好無缺,甚至狀態比原本更好了,像是有人上油保養似的
「……」
沒辦法張口,這也當然,連頭都不見了當然說不了話,但為什麼我還看得到?
其他感官很正常的失去了,徹底寂靜,感受不到任何氣味
而且為什麼我還活著呢?應該沒辦法思考才對,還是這只是個惡趣味的惡夢?
再次花了段時間讓情緒穩定,神奇的是不需要太久,明明是這種狀況
將手抬起,再度小心翼翼的摸向斷裂處,凹凸不平的,像被某物用暴力移除般,被油罐車輾過果然不是幻想,脖子和手都能感覺得到彼此溫度
明明血肉、骨頭和脊髓暴露在外,卻沒滲出任何體液,也沒有疼痛或異常,真令人嘖嘖稱奇
缺乏訊息的情況沒辦法得出答案,唯一能做的是先起身,找找看有沒有線索
人的話最好先不要,現在的我可是少了顆頭,可不知道怎麼面對人
也在這時,我才發現自己並不是看得到,而是資訊直接浮現在腦海中
從周遭環境的石筍與石柱,我能知道這裡是一處洞窟,明明聽不見聲音,卻能理解水滴正不斷落下
就連腳下凹凸不平的地面也不是問題,明明即使是原先仍擁有五感的我,都有可能因此絆倒
唯一不同的,是感知世界的方式
視覺只能看見光線反射入眼睛之物,但這種……第六感?卻是將事物的正反兩面同時呈現出來
地上突起的石筍,在腦海中並非只浮現出一面影像,而是連同上下、左右、前後的整體一併印入意識,彷彿直接在我的腦海中重建出完整的三維空間模型
聲音也是如此
不再需要聲波進入耳中,我甚至能同時意識到聲音的起點與終點
輕輕將小石子踢去遠處,飛起的石子與地面接觸時,所發出的清脆撞擊聲無須真正傳到我的耳中,我就已經能意識到它最終落在哪裡
幾乎不可察覺的瞬間後,聲波才接觸身軀
直覺告訴我,如果距離再遠些,我就能依靠這種差別計算距離
唯一且最大的問題是兩者感官此時是徹底合併
這種人類無法理解的感官類型,讓我感到一陣難以言喻的混亂
不過走幾步路,陌生的而無法本能處理的資訊不斷湧入意識,強烈到幾乎令思緒模糊,連移動都變得遲滯且困難,甚至比剛出生的幼童更加脆弱
過了好段時間才勉強習慣,一步又一步的繼續向前
不知走了多久,雖說飢餓與口渴從未出現,但時間感慢慢模糊,唯一能察覺不同的,只有越來越習慣這種替代五感的新感官,學會如何將資訊處理成能負擔的形式
終於來到個叉路,中間躺著個盔甲,裡面有具骷髏,不知多少年前來到這裡,板甲外頭幾乎鏽光
就連裏頭的人骨也沾著正體不明的汙垢,污物之下是如有如象牙般潔白的骨骼,從骨架能判斷出是男人
「……」
這是好消息,光憑這身子幾乎不可能進入人類居住地,也不可能找到我不見的頭顱
是啊,我的頭顱
如果我身體復原如初,那是不是可以假設我那被輾碎的頭顱存在於某處呢?搞不好就落在某個人手上?
光想想就令人起雞皮疙瘩,得找回來才行,那可是我的專屬之物
所以能掩蓋住頭顱不見的頭盔是必要的,前面的板甲正符合我的目標
將骨架從甲冑中拔出,生疏又不熟練的慢慢穿上去
本來這至少要有人協助才穿得上去,多虧時間多得很,之前也有打過HEMA,知道怎麼穿盔甲,花了許久成功穿上
雖說尺寸有些不合,但仍勉強能動彈,關節處的鏽蝕影響到移動也只是小事,最重要的是有著頭盔上的護脖能遮住脖子
唯一的問題在於因為缺少頭顱,就算護脖與盔甲間有插銷固定,在重量完全由那四塊小金屬支撐的情況下非常勉強,尤其插銷本來就鏽蝕的幾乎斷裂,得找個鐵匠修補,其餘的都還不賴
除此之外頭盔重量也彌補了因為缺少頭顱,活動時產生的不協調感
雖說它只有一條小縫,被固定住的護脖與頭盔也因為沒辦法轉動,所以會讓穿戴者視角變得極為狹隘
但我能透過第六感之類的玩意感受周遭,所以根本沒有影響
打個比喻就是第一人稱電玩遊戲中的角色在穿上頭盔時,不也不會影響到UI介面嗎?我現在只是廣度徹底覆蓋周遭
可那終有極限,物體的外觀、顏色與距離雖不是問題,但距離太遠就是徹底空白,連模糊輪廓都感受不到
再次確認萬無一失後,拿起那把騎士劍便算徹底完成,可以繼續出發
現在雖然處於岔路,回想下盔甲原主人倒下方向,他死前似乎正試圖往其中一條路爬去,那我也理應順著那邊走去
這個判斷是對的,沒多久就走到外頭,看來那位置離出口很近
不禁感嘆那人運氣真差啊,如果再多撐會或許能得救,不過就換我沒有盔甲穿就是了,或許該感謝他死在那
外頭的風讓我有些懷念,但卻有些遺憾
可以感受的到陽光的熱度,也能感知到前方的樹林,甚至連裡面泉水旁有母鹿喝著水都了解
但無法判斷天空有幾顆天體,也不知道身體的狀況,更不確定該如何應付面前正舉著武器的數人
HEMA 是什么东西
商店名叫HEMA的我是知道...
欧洲历史武技复原,就是一帮打剑的,目前也可以用来泛指整个兵击运动
哦 就是像击剑&射术那类的?
记得以前我学校也是规定除了骑术课是必选课外 还必须选击剑或者射术其中之一为选修课
那种算不算也是HEMA啊?
不完全是,应该。
HEMA比较强调古武技复原和古兵器使用,各类型武器基本都需要贴近其历史形制,所使用的技术也是古武技发展来的。规则一般也是更贴近实战,而且花样繁多,变体也多。现代击剑运动化程度更强。举个例子,现代击剑只使用三种武器,hema一般是历史古武均可使用(比较经典的就是军刀、长剑、迅捷剑等等),而且重量和长度都比较大(轻的如单手军刀100cm,750g,重的像是德式长剑132cm,1.5kg)。规则上HEMA的有效打击范围为人的全身,HEMA比赛中是否得分还需考虑打击力度、刃筋正确等因素。诸如此类因素结合下来,hema和击剑运动还是有一定的距离的。至于射术,一般来说远程武器不在hema的范围内,因为一方面弓弩不适合往人身上射,另一方面也不是武技繁多的类型。
如果你熟悉击剑运动的话,可以了解一下hema中的迅捷剑(Rapier),这算是击剑运动的源头之一。
哦 学到了新知识 感谢大大的详细解释 ^-^
感觉大大上面说的武器有点像我以前在典礼上用过的仪式剑 (单刃Rapier 长大约103cm 加上有红宝石和一大堆雕刻装饰 重量在手感上大概也是1kg左右 Victorian式的设计)