之前有读者提出「如果有地图就好了」,因此作者花了不少时间手绘了本作的设定地图,因为不是专业画师细节处理较为粗糙,仅供对比参考。
本章节为地图设定章,将在此章节发布与本作有关的全部设定地图,如地形图、行政规划图、战略分布图等。
地图中的地名不一定都会出现在正文中,但正文中出现的地名都会包含在内,目前没有计划到的地方日后写到了也会同步更新在地图章节中。
为了保证完整性,地图章节会包含目前更新到的所有已知信息和部分未更新到的地名,因此有剧透风险。日后会考虑将地图局部放大放入正文中当插图,以便读者阅读时参考。
一、大陆地形图

米兰爱尔世界观是一片巨大的四面环海大陆,总面积约 3000 万平方千米(数据来源于历代探险家的手记汇总计算,真实数据不详)。地形复杂,气候多样,多山与河流。
地形整体北高南低,中高两侧低。往北是死亡的禁域北域高原,气候寒冷终年覆雪,平均气温为-20~-15 度(作者注:米兰爱尔世界观的温标非摄氏度。温度定义为,在一个标准大气压下液态水的凝固点为0度,相同大气压下水的沸点为100度,将其等分为100分,每一等分即为 1 度),平均海拔4000米,气候恶劣难以生存。
米兰爱尔北部疆域以北域山脉为界。北域山脉并非完整的一条山脉,而是东西北域山脉的总称。两山并不交汇,有一道低海拔缺口,每年北域高原吹来的冷气流会导致山口附近城市气温骤降,但气流继续往南会被出云山脉所阻挡。
大陆中部为群山环绕的大面积平原——爱依平原,因地处东西爱依山脉之间而得名。
爱依平原地势平坦,多河流,发源于西爱依山脉的宝莱江与发源于安博伦山脉的斯特罗尔江交汇于圣山山脉北侧,支流众多土壤肥沃。同时由于海陆热力性质差异,夏季风从海洋吹向陆地带来丰沛的暖湿水汽,冬季风从大陆内部吹向海洋,寒冷干燥。雨热同期适宜农业生产,属于文明的主要发源地之一,也是米兰爱尔帝国的行政核心圈。
大陆南部是气候炎热、降水丰沛的南云大森林。温暖湿润的气候使得大森林物产丰富、魔兽众多,有大量珍奇植物在此生长,也有很多在外界绝迹的魔兽在此生活。蕴藏无数宝藏的同时也是全大陆最危险的地方,据说在大森林的深处还有传说种游荡。
森林深处终年有瘴气覆盖,人类难以存活,与北域高原相对应为南部绝境。南岸沿海处有少量人类聚落,是为部分冒险家航海到达,在此定居。很长一段时间内南岸都被认为是海上孤岛,直到一名叫马伊洛的冒险家穿越南云大森林核心圈到达南岸,才被确认为大陆南端。
大陆中部为连绵不绝的山脉群,以大陆最长山脉(已知)西弗洛斯山脉为界,将大陆分为文明开化和野蛮地区两极。这里也是米兰爱尔帝国的西侧国境线,再往西即为蛮族聚居的诸蛮地区。
因山脉群地势险要,来往于帝国与诸蛮的商队只能绕道西林山脉南侧,涉过西弗洛斯河,通过西部走廊到达诸蛮地区。这条古商道运载了来自帝国的粮食、丝绸、茶叶和大量名贵奢侈品,以及来自诸蛮地区的药材、矿石、魔兽皮毛等廉价原材料,当然也伴随着很多不合法的黑色交易(据传米兰爱尔主要的奴隶来源即是诸蛮地区)。
大陆西部是广袤的塔戈里大沙漠,又称「死亡禁海」。气候终年炎热,干旱少雨,但是在沙漠最深处有着世界闻名的装备之都——青川。尽管大沙漠中危险重重,仍有大量商队穿梭其间将来自于青川的优良装备卖到各地。
此章节会随着正文进度逐渐更新。
计划之后会将米兰爱尔行政规划图、历史战略图等都补齐,但由于作者并非地理相关专业,在地形设计极其描述方面存在错漏在所难免,请各位读者积极指出,我会尽快修改。
看本书的历史,我本以为这是仿照的欧洲那边的环地中海地图,毕竟有是东西罗马.还有那个新的温度计算方法有什么特别的好处吗?
其实本书的历史架构是东西方都有借鉴的,这一点会在之后的世界观拓展章节体现出来。大概在第一卷结束之后我会单独开一章来详细解释米兰爱尔的制度起源及其发展历程。
至于温度的计算方法其实没有什么特别的好处,对于单位的换算上本作基本和现实单位相同,比如长度单位的“米”和时间单位的“秒”,因为在命名上就没有什么特别之处。
但是温度单位较为特殊。常用的温标有三种,并不统一,但无论是哪种温标都有强烈的现实色彩。比如摄氏度,是由瑞典天文学家摄尔修斯提出来的;又比如华氏度,是用德国人华伦海特命名的温标;再比如开尔文,是由英国开尔文男爵创立的,三者的命名都立足于现实背景。当然我也可以直接在本作中虚构另一个名叫摄尔修斯或者华伦海特创立温标,亦或者直接忽略这些温标的背景因素,但想来想去都太不负责任。因此仿照了摄氏度重新定义了一个米兰爱尔世界观的温标,去除了现实元素。
相对于正儿八经的摄氏度温标,我重定义的温标将水的沸点温度简化定在了100度,而实际上应该是99.974℃,米兰爱尔的自然科学发展是相当滞后的,无法如此精细测量。
最后,本文的温标不必深究,正文中我会尽量避免提到确切温度,以免影响读者的代入感。这些闲言碎语只是在设定章节中做一个严谨且量化的数值处理,看看即可。