魔术图鉴v0.1

*相关术语:

#单态魔术

释放单位只为1的魔术

#多态魔术

释放单位大于1的魔术

#持续性魔术

需要魔术师持续维持的魔术。多为长时间生效的魔术,如防御魔术、功能魔术等等。

#非持续性魔术

不需要魔术师持续维持的魔术。多为直接释放的魔术,如一般攻击魔术等等。

#术式繁杂化

魔术随着等级的上升难以避免繁杂化,但换取的是更少的魔力消耗。此外,构造参量增多,也将加剧术式的繁杂化。不同参量的提高,对繁杂化有不同的影响。

#魔力损耗

注入魔力时无可避免的过程。与繁杂化呈正相关,越繁杂的术式对魔力的吸收越强,即越简单的术式魔力损耗越大,越复杂的术式魔力损耗越小。


魔术等级:

#下位魔术——☆

#中位魔术——☆☆

#上位魔术 ——☆☆☆~☆☆☆☆

#幻想级魔术——✘


*属性连携关系:

*术式构造参量:

#体积(大小/长宽高)

单态魔术或多态魔术释放单位之一分别设置的长、宽、高计算得到的体积,与魔力消耗量正相关。以人为基础,体积越小或越大,繁杂化越强。

#数量

多态魔术释放单位数量,与魔力消耗量正相关,繁杂化大。

#方向

魔术释放的方向,包括上下左右前后6个基础方向,及双基础方向组合而成的二维方向与三基础方向组合而成的三维方向,方向数量与魔力消耗量正相关,繁杂化中。

#位置

魔术释放单位的起始位置,魔力消耗量与施术者的距离正相关,繁杂化大。

#速度:

    魔术释放单位的速度,与魔力消耗量正相关,繁杂化中。

#位移距离

魔术从释放到结束位移的距离,与魔力消耗量正相关,繁杂化小。

#发动延迟

魔术从产生到实际发动所经历的时间,与魔力消耗量正相关,繁杂化中。

#形状

魔术释放单位产生时的形状,形状越不规则,魔力消耗量越大,繁杂化越强。

#持续时间

魔术从释放到结束所持续的时间,与魔力消耗量正相关,繁杂化小。魔术产生的效果是自然事物,有属于自己的时间,因此该参量往往用于极个别魔术。


攻击类魔术

属性:火,风,土,雷,水,冰

火属性攻击魔术:

「☆火焰」

下位火属性魔术,最基础的火属性魔术。

全变量。

效果:产生火焰。

是否需要维持:是


「☆火球」

下位火属性魔术,单态魔术,固定形状的火焰魔术,以点的形式构造火属性魔术金字塔。

变量:体积、方向、位置、位移距离、速度。

效果:产生一团火球。

是否需要维持:否


「☆火柱」

下位火属性魔术,单态魔术,固定形状的火焰魔术,以线的形式构造火属性魔术金字塔。

变量:体积、方向、位置、发动延迟。

效果:发射一根火柱。

是否需要维持:皆可。


「☆火墙」

下位火属性魔术,单态魔术,固定形状的火焰魔术,以面的形式构造火属性魔术金字塔。

变量:体积、方向、位置、发动延迟。

效果:升起一堵火墙。

是否需要维持:皆可


「☆☆火海」

中位火属性魔术,单态魔术,火墙的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置。

效果:在水平方向铺开火焰。

是否需要维持:皆可


「☆☆火爆弹」

中位火属性魔术,单态魔术,火球的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置、位移距离、发动延迟、速度。

效果:释放会爆炸溅射火焰的火球。

是否需要维持:否


「☆☆火龙卷」

中位火属性魔术,单态魔术,火柱的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置、位移距离、速度

效果:生成冲天的火龙卷。持续维持可操纵火龙卷进行移动。

是否需要维持:皆可


「☆☆火啸」

中位火属性魔术,单态魔术,火柱的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置、发动延迟、速度。

效果:射出细长直线的火焰。持续维持类似龙息不断释放。

是否需要维持:皆可


「☆☆火箭」

中位火属性魔术,单态魔术,火柱的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置、位移距离、速度。

效果:射出一只火焰箭矢。

是否需要维持:否


「☆☆火箭海」

中位火属性魔术,多态魔术,火箭的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置、数量、位移距离、速度。

效果:从上方落下漫天火箭。

是否需要维持:否


「☆☆火蟒」

中位火属性魔术,单态魔术,火柱的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置、速度。

效果:释放如同蟒蛇的火焰。持续维持后变为操纵火蟒。

是否需要维持:皆可


「☆☆☆火龙息」

上位火属性魔术,单态魔术,火啸的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置、速度。

效果:火龙般强悍的火焰吐息。

是否需要维持:是


「☆☆☆火箭弹」

上位火属性魔术,单态魔术,火箭的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置、速度、发动延迟。

效果:发射一支会爆炸溅射火焰的火箭。

是否需要维持:否


「☆☆☆爆炸」

上位火属性魔术,单态魔术,火爆弹的进阶魔术。

变量:位置、发动延迟。

效果:从一点扩散式释放强劲的爆炸。

是否需要维持:否


「☆☆☆炼狱泉涌」

上位火属性魔术,单态魔术,火龙卷的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置、速度、。

效果:从上方或下方释放威力强悍的炼狱火柱

是否需要维持:皆可


「☆☆☆七月流火」

上位火属性魔术,单态魔术,火海的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置、速度。

效果:放出超大面积的火焰

是否需要维持:皆可


「☆☆☆☆御火龙术」

上位火属性复合魔术(火爆弹+火龙息+火蟒),单态魔术。

变量:体积、位置。

效果:召唤由火焰构成巨大的火龙,火龙能够使用复合的魔术(火爆弹、火龙息)

是否需要维持:是


「☆☆☆☆普罗米修斯」

上位火属性魔术,单态魔术,炼狱泉涌的进阶魔术。魔力消耗极高,计算复杂,火属性攻击魔术的最高杰作。

变量:方向

效果:以滔天烈焰毁灭一切。

是否需要维持:否


水属性攻击魔术 :

「☆水源」

下位水属性魔术,最基础的水属性魔术。

全变量。

效果:产生水。

是否需要维持:是。


「☆水球」

下位水属性魔术,单态魔术,固定形状的水源魔术,以点的形式构造水属性魔术金字塔。

变量:体积、方向、位置、位移距离、速度。

效果:产生一团水球。

是否需要维持:否


「☆水柱」

下位水属性魔术,单态魔术,固定形状的水源魔术,以线的形式构造水属性魔术金字塔。

变量:体积、方向、位置、发动延迟、速度。

效果:产生水柱。

是否需要维持:皆可


「☆水墙」

下位水属性魔术,单态魔术,固定形状的水源魔术,以面的形式构造水属性魔术金字塔。

变量:体积、方向、位置、发动延迟。

效果:产生一堵水墙。

是否需要维持:皆可


「☆☆雾霭」

中位水属性魔术,多态魔术,水球的进阶魔术。

变量:体积、位置、位移距离。

效果:产生一定范围的迷雾。

是否需要维持:是


「☆☆降雨」

中位水属性魔术,多态魔术,水球的进阶魔术。

变量:体积、位置、位移距离。

效果:产生一定范围的降雨。

是否需要维持:是


「☆☆水涌」

中位水属性魔术,单态魔术,水柱的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置、速度。

效果:射出水流。

是否需要维持:是


「☆☆海浪」

中位水属性魔术,单态魔术,水墙的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置、位移距离、速度。

效果:发射出一扇海浪。

是否需要维持:否


「☆☆水爆弹」

中位水属性魔术,单态魔术,水球的进阶魔术。

变量:体积、方向、位置、发动延迟、速度。

效果:发射一颗会爆炸的水球。

是否需要维持:否


「☆☆大水蟒」

中位水属性魔术,单态魔术,水涌的进阶魔术。

变量:体积、位置、方向、速度。

效果:释放如同蟒蛇的水流。持续维持后变为操纵水蟒。

是否需要维持:皆可


「☆☆高压水枪」

中位水属性魔术,单态魔术,水涌的进阶魔术。

变量:体积、位置、方向。

效果:射出犹如刀刃锋利的高压水流。

是否需要维持:是


「☆☆水箭」

中位水属性魔术,单态魔术,水柱的进阶魔术。

变量:体积、位置、方向。

效果:射出一支锋利的水箭矢。

是否需要维持:否


「☆☆☆水箭雨」

上位水属性魔术,多态魔术,水箭的进阶魔术。

变量:体积、位置、方向。

效果:射出多支水箭。

是否需要维持:否


「☆☆☆流岚」

上位水属性魔术,多态魔术,雾霭的进阶魔术。

变量:位置、位移距离。

效果:产生超级大雾。

是否需要维持:是


「☆☆☆瓢泼大雨」

上位水属性魔术,多态魔术,降雨的进阶魔术。

变量:位置、位移距离。

效果:降下超级大雨。

是否需要维持:是


「☆☆☆海龙息」

上位水属性魔术,单态魔术,高压水枪的进阶魔术。

变量:位置。

效果:格利斯特龙常用的魔术。喷射撕裂一切的超高压水流。

是否需要维持:是


「☆☆☆海啸」

上位水属性魔术,单态魔术,海浪的进阶魔术。

变量:位置、位移距离、速度。

效果:释放滔天大浪。

是否需要维持:否


「☆☆☆潮汐引力」

上位水属性魔术,单态魔术,水涌的进阶魔术。

变量:位置、速度。

效果:从下方抬升大面积的水。

是否需要维持:是


「☆☆☆☆格里斯特龙御术」

上位水属性复合魔术(海龙息+水爆弹),单态魔术。

变量:体积、位置。

效果:用水组成巨大的格里斯特龙,能够使用复合的魔术(海龙息、水爆弹)

是否需要维持:是


冰属性攻击魔术 :

「☆结冰」

下位冰属性魔术,最基础的冰属性魔术。

全变量。

效果:产生冰。

是否需要维持:是。


「☆冰弹」

下位冰属性魔术,单态魔术,固定形状的结冰魔术,以点的形式构造冰属性魔术金字塔。

变量:体积、方向、位置、位移距离、速度。

效果:射出一发冰弹。

是否需要维持:否


「☆冰柱」

下位冰属性魔术,单态魔术,固定形状的结冰魔术,以线的形式构造冰属性魔术金字塔。

变量:体积、方向、位置、速度。

效果:升起一根冰柱。

是否需要维持:否


「☆冰墙」

下位冰属性魔术,单态魔术,固定形状的结冰魔术,以面的形式构造冰属性魔术金字塔。

变量:体积、方向、位置、速度。

效果:升起一堵冰墙。

是否需要维持:否


「☆冻结」
下位冰属性魔术,单态魔术,结冰的进阶魔术。
变量:体积、位置、方向、发动延迟。
效果:使指定区域或物体表面迅速结冰。
是否需要维持:是


「☆冰砂」
下位冰属性魔术,多态魔术,冰弹的进阶魔术。
变量:体积、数量、方向、位置、位移距离、速度。
效果:发射大量细小冰粒。
是否需要维持:否


「☆☆冰流」
中位冰属性魔术,多态魔术,冰砂的进阶魔术。
变量:体积、数量、方向、位置、位移距离、速度。
效果:产生大量小冰刺向快速目标射去。
是否需要维持:否


「☆☆冰爆弹」
中位冰属性魔术,单态魔术,冰弹的进阶魔术。
变量:体积、方向、位置、位移距离、发动延迟、速度。
效果:发射一颗会爆炸溅射冰的冰弹。
是否需要维持:否


「☆☆凝华」
中位冰属性魔术,单态魔术,结冰的进阶魔术。
变量:体积、位置、位移距离。
效果:使空气中的水汽凝华成冰晶,形成冰雾。
是否需要维持:是


「☆☆落雪」
中位冰属性魔术,多态魔术,结冰的进阶魔术。
变量:体积、位置、位移距离。
效果:产生大量的雪。
是否需要维持:是


「☆☆冰锥」
中位冰属性魔术,单态魔术,冰柱的进阶魔术。
变量:体积、方向、位置、位移距离、速度。
效果:产生大冰锥射去。
是否需要维持:否


「☆☆☆雪崩」
上位冰属性魔术,单态魔术,落雪的进阶魔术。
变量:体积、方向、位置、速度。
效果:产生超级大量的雪,引发雪崩。
是否需要维持:皆可


「☆☆☆冰冻三尺」
上位冰属性魔术,单态魔术,冻结的进阶魔术。
变量:位置、体积、发动延迟。
效果:将周围数十米全数冰冻。
是否需要维持:否


「☆☆☆冰陨石」
上位冰属性魔术,单态魔术,冰爆弹的进阶魔术。
变量:体积、方向、位置、速度、发动延迟。
效果:落下一颗由冰组成的陨石。
是否需要维持:否


「☆☆☆冰雹」
上位冰属性魔术,多态魔术,落雪的进阶魔术。
变量:体积、数量、位置、位移距离。
效果:方圆数百米下起冰雹。
是否需要维持:是


「☆☆☆☆捷琳娜之泪」
上位冰属性复合魔术(冰雹+冰爆弹),单态魔术。
变量:位置、体积。
效果:方圆数公里下起冰爆弹雨。
是否需要维持:否


「☆☆☆☆冰爆轰」
上位冰属性复合魔术(冰陨石+冰爆弹),单态魔术。
变量:体积、方向、位置、发动延迟。
效果:落下一颗会剧烈爆炸的冰陨石。
是否需要维持:否


雷属性攻击魔术 :

「☆电球」
下位雷属性魔术,单态魔术,最基础的雷属性魔术。
变量:体积、方向、位置、位移距离、速度。
效果:产生一团电球。
是否需要维持:否


「☆雷枪」
下位雷属性魔术,单态魔术,最基础的雷属性魔术。
变量:体积、方向、位置、位移距离、速度。
效果:发射一支雷电构成的枪。
是否需要维持:否


「☆☆麻痹」
中位雷属性魔术,单态魔术,电球的进阶魔术。
变量:位置、方向、体积。
效果:使目标区域内的生物麻痹。
是否需要维持:否


「☆☆雷爆弹」
中位雷属性魔术,单态魔术,电球的进阶魔术。
变量:体积、方向、位置、位移距离、发动延迟、速度。
效果:发射一颗会爆炸的雷电球。
是否需要维持:否


「☆☆落雷」
中位雷属性魔术,多态魔术,雷枪的进阶魔术。
变量:体积、数量、位置、位移距离、速度、发动延迟。
效果:从空中落下多发雷电。
是否需要维持:否


「☆☆☆霆闪」
上位雷属性魔术,单态魔术,落雷的进阶魔术。
变量:方向、位置、速度。
效果:瞬间打出一发威力极其强劲的雷电。
是否需要维持:否


「☆☆☆雷爆」
上位雷属性魔术,单态魔术,雷爆弹的进阶魔术。
变量:位置、发动延迟。
效果:释放强力雷电爆炸。
是否需要维持:否


「☆☆☆☆朗基努斯」
上位雷属性复合魔术(霆闪+雷爆),单态魔术。
变量:方向。
效果:从空中持续落下贯穿一切的巨大枪型闪爆。
是否需要维持:是


土属性攻击魔术 :

「☆土块」
下位土属性魔术,单态魔术,最基础的土属性魔术。
变量:体积、方向、位置、位移距离、速度。
效果:产生一块土块。
是否需要维持:否


「☆土柱」
下位土属性魔术,单态魔术,最基础的土属性魔术。
变量:体积、方向、位置、速度。
效果:升起一根土柱。
是否需要维持:皆可


「☆土墙」
下位土属性魔术,单态魔术,最基础的土属性魔术。
变量:体积、方向、位置、发动延迟。
效果:升起一堵土墙。
是否需要维持:皆可


「☆☆固化钻头」
中位土属性魔术,单态魔术,土块的进阶魔术。
变量:体积、方向、位置、位移距离、速度。
效果:将沙土凝聚成钻头射出。
是否需要维持:否


「☆☆垣间见影」
中位土属性魔术,单态魔术,土柱的进阶魔术。
变量:体积、方向、位置、速度。
效果:在地面撕开一条裂口。
是否需要维持:否


「☆☆沙尘暴」
中位土属性魔术,单态魔术,土墙的进阶魔术。
变量:体积、位置、位移距离。
效果:产生一定范围的沙尘暴。
是否需要维持:是


「☆☆沙爆弹」
中位土属性魔术,单态魔术,土块的进阶魔术。
变量:体积、方向、位置、位移距离、发动延迟、速度。
效果:发射一颗会爆炸的沙球。
是否需要维持:否


「☆☆流沙」
中位土属性魔术,单态魔术,土墙的进阶魔术。
变量:体积、位置、发动延迟。
效果:产生会让人下陷的流沙陷阱。
是否需要维持:是


「☆☆坍陷」
中位土属性魔术,单态魔术,土块的进阶魔术。
变量:体积、位置、位移距离、速度。
效果:落下大量泥沙。
是否需要维持:否


「☆☆沙傀」
中位土属性魔术,单态魔术,土块的进阶魔术。
变量:体积、位置、形状。
效果:用泥沙组成傀儡,需要施术者维持术式。
是否需要维持:是


「☆☆☆开山击」
上位土属性魔术,单态魔术,垣间见影的进阶魔术。
变量:体积、方向、位置、速度。
效果:将地面撕开一道巨大的裂口。
是否需要维持:否


「☆☆☆沙糸悼影」
上位土属性魔术,单态魔术,沙傀的进阶魔术。
变量:体积、位置、形状。
效果:用细沙土构筑人体结构形成傀儡。或者附着在别的东西从而如傀儡般操纵。
是否需要维持:是


风属性攻击魔术 :

「☆风弹」
下位风属性魔术,单态魔术,最基础的风属性魔术。
变量:体积、方向、位置、位移距离、速度。
效果:产生一团风弹。
是否需要维持:否


「☆风刃」
下位风属性魔术,单态魔术,最基础的风属性魔术。
变量:体积、方向、位置、位移距离、速度。
效果:发出一道风刃。
是否需要维持:否


「☆风墙」
下位风属性魔术,单态魔术,最基础的风属性魔术。
变量:体积、方向、位置、发动延迟。
效果:升起一堵风墙。
是否需要维持:皆可


「☆☆风信子」
中位风属性魔术,单态魔术,风弹的进阶魔术。
变量:位置、数量。
效果:设下无形的风引线。
是否需要维持:是


「☆☆风爆弹」
中位风属性魔术,单态魔术,风弹的进阶魔术。
变量:位置、数量。
效果:在空中设下不可见的风弹,触碰爆炸。
是否需要维持:是


「☆☆风场」
中位风属性魔术,单态魔术,风墙的进阶魔术。
变量:体积。
效果:以施术者为中心扩散强风。
是否需要维持:是


「☆☆☆飓风」
上位风属性魔术,单态魔术,风场的进阶魔术。
变量:体积、方向、位置、速度。
效果:产生强大的飓风。
是否需要维持:皆可


「☆☆☆☆暴风龙吼」
上位风属性魔术,多态魔术,风刃的进阶魔术。
变量:体积、数量、位置。
效果:在上空释放大量不可视的风刃。
是否需要维持:否


多属性复合魔术:

「☆☆☆☆开天辟地」

在地面撕开巨大裂口崩落一切,在裂口内的事物都会受到强重力而无法脱出,随后被闭合的大地碾碎。(开山击与重力的复合魔术)

「☆☆☆山体滑坡」

(水涌+坍陷)上位水土属性复合魔术


防御类魔术

「☆盾形防御结界」

厚实的结界,但防御范围较小

「☆半球形防御结界」

全方位防御,但结界较薄。

「☆☆对○属性特化结界」

咏唱时间短,对特定属性防御力堪比上级结界,对其他属性则极弱。

「☆☆☆反射结界」

能够反射攻击的结界。极少数人能够使用的复杂结界。


功能类魔术

「☆探测」

「☆照明术」

「☆顺风耳」

「☆千里眼」

「☆治疗」

「☆身体强化」

「☆迅捷」

「☆☆跟踪」

让事物追踪目标。多与攻击类魔术复合使用。

「☆☆魔术强化」

与其他魔术组成复合魔术使用。

一层强化不如加强魔力量提高魔术攻击力来的可靠,但是二重以上魔术则会越来越强大。

「☆☆附魔•烈火」

「☆☆附魔•雷鸣」

「☆☆附魔•疾风」

「☆☆附魔•激流」

「☆☆附魔•沙暴」

「☆☆附魔•寒霜」

「☆☆☆炼金术•枪」

「☆☆☆炼金术•剑」

「☆☆☆炼金术•刀」

「☆☆☆炼金术•弓」

「☆☆☆炼金术•矢」

「☆☆☆炼金术•飓枪」

「☆☆☆炼金术•炎枪」

「☆☆☆炼金术•裂枪」

刻有爆炸魔术的长枪

「☆☆☆炼金术•洪枪」

「☆☆☆炼金术•寒枪」

「☆☆☆炼金术•尘枪」

「☆☆☆炼金术•雷枪」

「☆☆☆飞行」

「☆☆☆传送」

「☆☆☆重力」

「☆☆☆撙节」

与其他魔术复合使用来减少魔力消耗,难点是结构复杂计算量大(相当于用算力换蓝条)。

「☆☆☆分身」

分身魔术属于上位功能魔术。分身会继承使用者四分之一的力量,而多个分身则会将力量进一步分散。虽说分身能够像本体般使用魔术,但因为力量薄弱,往往用于脱身,而非用于战斗。


禁术:

『魔力窃取』

靠接触目标从而吸收对方的魔力,损耗率为50%

「Δ神分卄」

将人的精神分离为温顺与暴戮的两部分。


关于炼金术体系

炼金术本质是对于优质魔导具的创造,将工艺简化为术式的集大成作。但是制造出的武器在一段时间后会消散,并且样式统一呆板。

关于附魔。对武器附魔,可以产生使用魔术的效果。(刀波)

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