設施14棟 MR 意識轉移接續管制系統

艾露瑟雅城外,陽光溫暖而不刺眼。

悠陽靜靜地躺在微微起伏的草地上,雙手枕在腦後,任由夏風拂過臉龐與髮絲。遠處城門前,人來人往。

來自異界的冒險者們正踏上各自的旅途。偶爾有人好奇地看一眼這位悠閒的年輕人,但悠陽只是直視眼前的風景,沒有半分在意。

耳邊,熟悉的女性聲響起——是引導。

「主上,玩家人數已達標,請問要繼續召集下一批玩家嗎?」

悠陽輕輕吐了口氣,懶洋洋地回答:

「不用,就按照原定計劃繼續。」

「是。」

他知道,玩家數量一多,「雜質」——那些與故事主線格格不入的人物也會增加。雖然他擁有將整個世界的角色全部調整為「符合條件」的能力,但那就像把路邊的石子全變成鑽石——當鑽石充斥大街小巷,主要角色就不再稀有。

同理,如果所有人都是主角,那麼主角也會失去意義,連帶著,故事本身也會變得毫無價值。

再說了,如果他真的急著看有趣的故事,隨時可以使用【召喚設施】的力量,觀賞任意時代、任意世界中發生的任何一段劇情——根本不必在此費心。

然而,引導的聲音再次響起:

「那麼,您為何創造出『伊萊瑟里亞』,讓普通人來冒險呢?既然您創造了這個世界,也可以讓您創造的存在擔任主角吧?完全沒有必要讓他人得到您的饋贈。」

悠陽沉默了。

如果照引導說的方式來做,那不就跟自己一個人玩角色扮演遊戲沒兩樣嗎?

而且如果賜與自己能力的「那位存在」也只是因為無聊,才隨手給了他這份力量,又有一天因為無聊,隨手收回,那該怎麼辦?

悠陽能想到防止那種情況發生的最好方法,就是增加【召喚設施】能力的「受惠者」數量。

受惠者越多,上位者就越不能輕易忽視這股力量被移除後帶來的影響。

並且增加受惠者,也可以同時保持他們與被自己「玩弄」之人之間的平衡……

但是,光是這麼做就能阻止能力被收回嗎?

一想到這,悠陽就覺得頭疼。

——或許,這是掌權者必定會想到的問題。


過了一會兒,悠陽終於停止了腦中的盤算。

他從那無數次重複上演的「未雨綢繆」中脫身,讓思緒重新回到當下——只是靜靜望著遠處草原上,那些冒險者探索的身影。

其實,他早就想過,是否該將自己的大腦智能強化到與塔洛斯、或引導它們那種AI等級的層次。

那樣一來,或許就能避免一次又一次陷入這種難以自拔的思考漩渦。

但最終,他選擇維持現狀。

一來,他害怕自己會因此失去「真正的自我」。

二來,智能的提升未必全是好事——誰能保證那樣的自己,不會陷入更深、更廣的思維深淵?

或許那時候,這種漩渦將變得比現在更巨大、更無法逃離。

有時候,笨一點反而更幸福。

只是——一個組織,不能沒有優秀的人。

既然自己無法成為那樣的人,那就讓「優秀的部下」為自己工作。

比如塔洛斯,比如遊戲引導——那些既高效,又不會背叛的「設施」。

……它們真的不會背叛嗎?

悠陽輕輕眯起眼,隨即搖了搖頭。

「算了,還是別想了。」

以免,又一次頭疼。


提到「背叛」,悠陽的思緒忽然跳到了那些人身上。

那些看到廣告、輸入資料,好不容易獲得遊戲艙的人,居然——居然有人不懂得珍惜,竟打算把遊戲艙丟到回收站,只為換取那可憐的一點零頭現金!

遊戲艙當然不會真的被當作回收物。

他的部下們早已將那些裝置悄然回收回來。

而作為懲罰,這些轉賣之人,將永遠失去進入遊戲的資格。

如果這只是一款普通遊戲,那麼單方面剝奪某些人遊玩的權利,只會顯得狂妄自大、自命不凡。

——但前提是,這是一個「普通遊戲」。

如今,突然冒出一家科技遙遙領先全球所有國家的遊戲公司,光是這件事已足以讓世人震驚;雖然難以置信,但至少還能勉強想出一些解釋的餘地。

可當人們真正發現伊萊瑟利亞帶來的「恩惠」時,那將不只是震驚,而是足以撼動整個人類文明的震撼彈。

悠陽腦中浮現出一個畫面——那些如今隨意轉手、把珍貴機會視若無物的人,在未來,終於意識到自己錯失了一切時,那悔恨、絕望的表情……

他的嘴角,不受控制地翹了起來。




設施名稱:意識轉移接續管制系統《CELIUS》(Centralized Linkage for Extra-Real Interface & User Surrogation)

設施說明:

《CELIUS》為專門負責現實世界玩家意識接續、監控與異世界替身操控的核心中樞系統。此AI具備高階神經模擬、心理負荷調整與跨實境同步管理能力,確保現實與異世界交互過程中的穩定、安全與沉浸體驗。

核心功能:

意識轉移與替身控制模組: 

  • 負責將現實玩家意識無縫對接至異世界中的「替身角色」上。 每位玩家僅能綁定一具替身,替身之損毀不影響現實生命,但精神負荷會即時傳回《CELIUS》作為評估依據。 
  • 玩家替身在異世界中擁有完整身體操作權限與感官輸出同步模擬。

痛覺遮斷功能(Pain Filter System):

  • 玩家可自由調整痛覺感知程度(0%~100%),以維持遊戲體驗與心理負擔平衡。預設為5%。 
  • 若玩家被系統判定為「掠奪型行為者(紅人)」: 痛覺遮斷將被強制解除。痛覺回饋強度將依遭受反擊或懲罰程度超過100%感知值,以警示高風險行為後果。

現實連動監控模組:

  • 可隨時偵測並回傳玩家現實世界中的: 生理狀態(心率、呼吸、血壓等) 外部環境變化(緊急聲響、災害警報、侵入風險)
  • 如出現異常狀況,系統將中斷意識連接並發出中止代碼,強制終止玩家連線。

臨時物品交互空間: 

  • 用於現實與異世界間特殊道具、任務物資與獎勵物品的雙向交付與暫存。玩家獲得的禮物、贈品、任務道具等將進入此空間,待確認後可由NPC、任務AI或現實介面轉交。支援限時領取、條件開啟、受託交付等擴充模式。