日向悠陽輕輕把玩著掌中那顆約莫網球大小的發光晶體——澄澈的晶體發出淡淡的虹色微光緩緩轉動變化。這是異世界迷宮中極為稀有、被冒險者視為無上至寶的產物之一:技能寶珠。
悠陽早已透過偵查型設施掌握了技能寶珠的存在,並召喚出能「自由產出技能寶珠」的設施。這些原本應被爭奪、流血換來的物品,在悠陽手中如同路邊的石頭沒有兩樣。
而此刻,他掌中的,是典型成長型主角的關鍵技能——
【強奪】:殺死對方後,隨機奪取對方一項主動技能或被動技能。
這種技能,在無數輕小說作品中幾乎是主角模板的標配。
無論如何,能擁有此技能的人,從一開始就被命運選上,注定要「從零開始」直至「站上頂峰」。
而悠陽,正準備為這樣的故事,鋪設故事開場的第一個契機。
他走入貧民窟中一處陰暗的小巷,那裡潮濕、腐臭、常年無人問津。
在半毀的磚牆下,有一個破舊木箱,甚至還有隻死老鼠橫躺在旁。
這種地方,不可能出現任何有價值的物品。
但悠陽知道,有個少年每天會來這裡翻垃圾,找能換取銅幣的垃圾。他出身最底層,個性頑劣卻具韌性,為了賺取金錢,無數次與死亡擦身而過——正是一個具備主角因子的種子角色。
他緩緩蹲下,將技能寶珠輕放於木箱與牆根交界處,用碎布略為遮掩,只留一點點微光滲出。光線微弱到無法引人注目,卻會在那少年彎腰時剛好閃入眼角餘光中。
他站起身後走回過來的路上。
——劇本已置妥,舞台已開啟。
他不打算做除此之外的干涉。
他現在要做的,是坐回觀眾席,看著一個毫無背景的下層少年,在無數困境、利益與背叛中,握住名為「強奪」的利刃。
悠陽嘴角微揚,內心低聲道:
「那麼,就讓你來演給我看吧……一齣從地獄開始的戲劇。」
而他,日向悠陽,將是那唯一知曉全貌的觀眾。
——失敗了。
悠陽靜靜地站在貧民窟的高處,看著遠方市集的人潮,神情沉靜如水。那名他精心挑選、投注期望的少年,並未依照預期的劇本展開傳奇的一步。
相反地,他將那枚極為稀有、能翻轉命運的【強奪】技能寶珠,小心包裹後帶到市集,悄悄地賣給了一名的地下寶珠商人,換得幾枚金幣。
是的,他用那顆能將「他人力量據為己有」的奇蹟,換得了治療妹妹所需的藥金與醫師費用。
悠陽當然知道他為什麼這麼做——
少年並非愚昧,他大概清楚這顆寶珠的價值,也可能猜得到若自己使用它,或許未來能賺取更多、甚至成為不朽強者。
但他也清楚地明白:他沒有時間了。
即使成功啟用技能、掌握戰鬥方式、找到發展機會……這一切都需要時間。而他無法承受「可能遲到的希望」,因為他的妹妹,現在就在死亡的邊緣。
——現實,就是這麼的殘酷。
悠陽沉默地注視著交易完成的過程,看著少年接過藥水瓶奔回貧民窟,臉上沒有興奮、沒有勝利感,只有麻木的眼神。他不由得輕歎一口氣,抬手一招。
光線悄然斂起,寶珠的殘影瞬間從那仲介的行囊中消失無蹤,回到了悠陽掌心。
掌中的晶體依然溫熱,反之悠陽的眼神卻充滿了冷淡與疲倦。
「……太無趣了,無法成為故事的主角。」
他喃喃低語,語調中沒有譏諷,也沒有惋惜,只是一種站在高處的觀察者對「手中的棋子」失敗的判定。
他原本想看見人性的貪婪與對力量的渴望。但他遺忘了某些人會做出「為了他人」的行動。
「那就……換一個人吧。」
悠陽重新將寶珠收入儲物戒指中,思緒已經遠離這座貧民窟。他知道,在這異世界的某處,終將會有一個人,會為了自身的欲望、復仇、權勢或狂氣,毫不猶豫地使用這枚【強奪】寶珠,並用它踩著無數屍體往上爬。
而那時——他將會坐在觀眾席上,靜靜的看著真實的悲劇英雄劇目上演。
設施名稱:技能寶珠製造所
稀有度:MR(Mythic Rare 神話稀有)
說明:
《技能寶珠製造所》是一座擁有「技能概念實現能力」的神話級設施,可依使用者意志無限制地創造任意技能寶珠,無需任何資源與條件。其運作邏輯更接近一套直通世界構成核心的「遊戲道具調度後台」,允許使用者以管理者身分即時調度任意技能資料並將其具現為寶珠。
此設施本質上如同一座抽象化的「技能編輯台」,可呼叫遊戲後台中的任意技能條目,並即刻生成完整實體,供以使用、儲存或轉讓。
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