想知道哪裡有適合古樹巨人累積戰鬥經驗的場所,而向父親諮詢的森羅。
被森山如此回應道。
「嗯…小羅啊,你現在已經是下位神了。
那麼要不去鬥界看看呢?」
在神域文明中凡是成功晉升下位神的神祇,皆可在鬥界進行註冊。
鬥界裡有許多的競技項目,基本上競技項目根據參加者限制,可區分為神祇、眷族以及無限制三種。
在競技項目中獲勝,可提高自身的決鬥積分,以及獲得與競技項目難度對等的「鬥幣」。
鬥幣,獲取方式主要有兩種。
第一種便是在競技項目取得優勝。
另一種則是針對競技項目中的對象進行下注。
鬥界會根據決鬥者的決鬥積分來劃分等級,然後根據不同的等級提供不同的便利。
其中最著名的便是,根據決鬥等級每月固定獲得對應的鬥幣。
如果一個人一段時間沒有參與決鬥,就會被扣除決鬥等級。
這樣,能一定程度上提升決鬥者的決鬥積極性!
决鬥等级總共有十階分為:
鬥士、鬥者、鬥師、鬥將、鬥王、鬥皇、鬥帝、鬥尊、鬥聖、鬥神!
僅限神祇的競技項目,參加者以前衛型的神祇居多。
參與競技項目時,可消耗神性可以在鬥界創造虛擬化身行動。
形成、維持或修復化身所需的神性根據自身實力遞增。
並且鬥界還把健身房的效果也拉了進來。
提供一些具有針對性的鍛鍊項目。像是加強某項能力的鍛鍊器械與場地。
好讓打了一場之後,覺得自己有些方面不太如意的人能即時調整。
僅限眷族的競技項目,參加者以後衛型的神祇居多。
但是與神祇戰不同的是,眷族是以原本的身體進行戰鬥,所以參與競技項目時會產生傷亡。
最基本的競技項目便是數量比拼的集團戰。
集團戰時不限神祇召喚的眷族數量。
但想要在競技中認輸,需要眷族死亡率達到50%以上才行。
頭鐵的神祇會堅持到死亡率達到100%為止。
在這類競技項目裡,神祇只能下達命令。
不能使用主動型的能力,對競技中的眷族進行干涉。
不過群體對戰群體的競技,對於單個眷族提升作用並不是很大。
所以想培養麾下高潛力眷族的神祇。大多會選擇單對單的競技項目。
其中以僅限眷族參加的扛把子競技項目:死亡之塔,人氣最高。
死亡之塔,共計100層。
其內部共容納了一萬座各式各樣的擂台,容納了數千個種族生命體,隨著樓層增加,其中的生命體的實力越強。
在每一個擂台都會有生命體作為守關者。
這些守關者都是死亡之塔的系統核心透過演算,來推測出哪一個生命體配合上何種擂台能夠爆發出最為強大的戰鬥力,從而挑選出來的。
打敗守關者,就能夠進入下一關。
當闖關的生命體因無法繼續挑戰或是通關,而退出死亡之塔時,將會獲得一些獎勵。
所達到的層次越高,獎勵就越好。
每過十層可以獲得的獎勵,便會提升一級。
前十層為一級,前二十層為二級,前三十層為三級以此類推。
獲得獎勵是隨機的,有可能是各種生命體身上收集來的素材,也有可能是稀有材料,亦或是天材地寶之類的東西。
反正都是跟增強實力有關的東西。
對於想培養麾下高潛力眷族的神祇來說,死亡之塔無疑是最佳選擇。
而且在死亡之塔達到足夠多的層數,便可以獲得大量的獎勵和決鬥積分。
不過會根據參加死亡之塔眷族生命等級,收取對應金額的門票。
所以要如何將利益最大化,就取決於神祇的安排了。
無限制的競技項目,參加者以中衛型的神祇居多。
在這類競技項目裡,神祇便能使用主動型的能力,對競技中的眷族進行干涉。認輸投降的條件,則根據競技項目改變。
不過一樣只有神祇能透過虛擬化身避免實際上的傷亡。
除非是利用鬥界的系統舉辦的像——
決定新生代神祇未來的高考。
決定新生代神祇最強者的大一新生交流賽。
決定神域文明中各校排名的名校爭霸賽。
決定神域文明中各家族排名的天梯排位賽
以及至高神之位爭奪賽等,涉及整個神域文明的大型活動。
眷族才能像神祇那樣暫時獲得在鬥界行動的虛擬化身,從而保證神祇們不會因為互相競爭,而使神域文明整體戰力出現明顯的內耗。
「鬥界嗎?…是呢,如果是哪裡的話。
不僅是戰爭樹人路線,就連作為珍稀種的喋血樹人路線都有走通的可能。」
森羅聽到父親所說的話,才想起神域文明中的確有怎麼一個場所。
畢竟過去只是見習神的自己,這種唯有成功踏上成神之路的神祇才能去的地方,實在是不怎麼重視。
但現在被喚醒相關記憶,仔細思索後。
的確是比去完成剿滅任務,更能高效的讓古樹巨人累積戰鬥經驗。
而且賺取「鬥幣」的好處,也堪比「學分」。
「謝謝父親,那麼我現在就去鬥界註冊。」
向父親道謝後,森羅便馬不停蹄的離開,準備前往鬥界讓眷族去歷練。
稍微提一下,這個全民神祇世界,發展起來的神域文明的相關知識。
成為至高神等同成為神域文明中所有神祇的信仰對象,這份信仰會產生出一位與其至高神似是而非的存在,成為神域文明意志的一員。
也因此即便曾作為至高神的神祇,功成身退或是不幸殞落。
其持有的能力依據能作用於神域文明之內。
鬥界這個系統正是起源於第四代至高神:鬥戰神王。
並借助了初代至高神:世界神王、第二代至高神:次元神王和第三代至高神:虛擬神王遺留下來的能力組合後得以完成。
而鬥界作為神域文明發展能日漸強盛關鍵的重大建設。
在日後神域文明意志的推動下,每代至高神的能力多少,都會被用於為鬥界完善制度或新增功能。
如今鬥界由繼承同種神權的鬥戰神王所建的鬥戰陣營管理。
並且有以財富陣營為首的大量投資者,提供資金、資源和人手運營。
也因此鬥界是神域文明中最大的資源獲取管道。
就如同「學分」一樣,在鬥界中獲得的「鬥幣」也是唯一可從鬥界換取資源的硬貨幣。
或則也可以說「學分」的存在,本來就是模仿「鬥幣」而來。
這本身就屬於一種社會實踐的行為。
但比起學院,鬥界的規則更加弱肉強食。