71.獵人與討伐

這裡是愛蘿,現在的狀況有點不妙。

事情是這樣的,今天也是一如往常地前往能夠強化自身戰力的地方,為得就是終有一天能夠親手屠宰那個獵物。

然而…


[唔…!]

[怎麼啦?忽然停下來?]

[總覺得…有種不舒服的感覺。]

[嗯?啊,該不會是那個…]

[今天不是那個日子別瞎猜,我說的是另一個感覺。]


再搞清楚這個感覺的真面目之前,也不知道是怎麼一回事…我竟然「直覺」的一把拉住克莉耶的衣領一同往後跳。

下一瞬間,我們原先所在之處的地面下方有著什麼東西破土而出…某種令人在各方面都感到不舒服的某種玩意兒。


[怎麼了,發生什麼事了?!]

[別把頭轉過去,如果不想吐的話。]

[吐?唉…難不成,又是那個?]

[對…雖然長得完全不一樣,但從中感受到的反胃絕對不是毫無關係的…東西。]


剛才從土壤中鑽出來的東西是一隻「螃蟹」,但我比較願意稱呼那東西微長了螃蟹腿的大腦。

那顆灰濁色的腦袋前方還伸出了兩條枯槁的灰色手臂來代替蟹螯,想必它是用那十根尖銳的指甲在地下挖掘行進的吧?

再加上那噁心的在其背上蠕動著的眼球,我很確信這跟我們之前遇到的那玩意兒絕對是同種類的東西。


[最糟的是這次是它先發現了我們。]

[是嗎…要跑嗎?]

[恐怕是不會輕易的讓我們逃跑吧?不管怎麼樣,妳先…]

[…嗯?]

[那個…請問一下,妳臉上戴著的東西是什麼?]

[喔,這個啊,畢竟上一次遭遇了那東西後也不能保證不會在有下一次,所以為了以防完一才做的視覺護具。]


一轉過頭就看見了頭戴頭套的克莉耶,從長耳朵以及形似豬鼻的外觀來看,這應該是蝙蝠的造型。

但造型怎麼樣都無所謂,我之後一定要讓她理解一轉頭見看見一大張蝙蝠臉是一種怎麼樣的心情…


[有了這東西就好多了,就算直視也只會有點噁心,妳要不也來一個?]

[不了,我…算了,不用白不用。]

[嘻嘻,幸好我當初多做了幾個以備不時之需,我保證妳絕對不會後悔的。]

[這什麼…為什麼是海豚?]


原本還想婉拒她的好意,但一轉頭看見那個腦蟹後我又覺得沒什麼不好,於是便欣然地接下了護眼頭套。

一戴上後視野變得一片漆黑,但要說全黑倒也不是,反而是周遭的環境都被線條勾勒出了輪廓。

從旁邊的樹到身旁的人,最後是位在遠處盯著這邊的腦蟹,雖然看不清樣子但至少能知道其形狀。


[礙於材料限制以及為了不讓視野變得過於複雜,這頭套的視野距離最多只到一百米。]

[夠用了,雖然距離感把控稍微有點麻煩,但習慣了就沒問題。]

[射擊瞄準還行吧?]

[只要知道目標位置就不成問題。]


其實這到問題沒這麼複雜,與其在視野正常時花費亙多心力與時間去瞄準,我選擇了視野受限但能用往常的感覺去拉弓。

只不過當那知腦蟹再次鑽入地底時我又不得不考慮一下這頭套的必要性了,我可不認為每一次都能靠直覺躲過一劫…

這時不知到克莉耶又在搞什麼鬼,她彎下腰做著疑似脫下鞋讓自己光著腳的動作。


[這時候拖鞋做什麼?]

[感受地面啊?矮人可是大地一族,用肌膚親自觸碰大地才能得到更多資訊…這面具性能是還行,但問題就是還沒辦法做到透視呢。]

[這行得通嗎?]

[最多只能感覺到五米深二十米遠的位置,所以記得拉我走…後面!]

[?!]


聽到她突如其來的醫生指示,我想也不想地就反射性地拉著她跳開了。

令人驚訝的是,居然就跟她說的一樣,剛跳開就看見原先所在處的後方地面伸出了兩隻手疆土撥開。

但好在我們反應及時成功躲開了,那兩隻手就著麼在洞口處摸索著周圍,發現甚麼都沒抓到後又縮了回去。


[好了,現在存活方法沒有問題,但僅僅如此可能還不夠呢?]

[我想也是…如果能給我一箭命中機會的話,之後我就有辦法。]

[唉?只要一箭就好嗎?]

[當然不只,最好還是要那東西全身暴露於地面成功率才高。]

[這樣啊,我知道了!啊…這次是13點鐘方向!]

[直接講一點鐘就行了!]


再次拉著克莉耶跳開後不得不再次意識到對手真的很麻煩,不是因為強大到沒辦法對付,而是因為那東西除了第一次之外就再也沒有顯露過全身了。

當然,如果對方是那種憑藉純粹暴力的對手我就不會選擇這種計畫了…

正當我還在思考怎麼挖出藏在地底的腦蟹時,克莉耶又再次更換了裝備。

不是頭套也不是靴子,這次是一對有她半個身子尺寸的臂鎧,以及一柄跟公用電話亭差不多大的雙手重槌。


[…那又是什麼?]

[慶賀吧!由全玩家第一位煉金術師所打造的第二、三號武裝!擁有暫時改變附近範圍地面質地能力的【波盪重槌】,以及配合其尺寸與重量的【力量之手】…順帶一提,這是在幫妳打造武器時利用閒暇時間造的。]

[…妳無論如何都要這樣介紹嗎?在這種狀況?]

[這是一定要的啦!還有,等等我打向地面時要記得跳起來喔!<液化>!]


說完之後她便高高躍起,在落下的同時便將高舉的重槌配合時機砸向地面。

雖然我也不知道會發生什麼是,但聽從打造武器的本人所忠告,我也算好時機跳了起來。

下一刻,地面就像被投石的水池一樣泛起了漣漪,而在離僅僅兩米處的地方那個腦蟹隨即被大地的波浪甩了出來。


[這是什麼原理,就算是在水裡,魚也不會像這樣被彈出來吧?]

[我是在它最接近地表時打的!]

[不…這說得通嗎?]

[管它那麼多,能行就可以了!]


說的也是,既然都發生了那麼也不好再多花時間糾結於這些。

我沒有放過這個大好機會,隨即便抓好了腦蟹之「眼」朝向上方的時機射出了箭矢。

然而,箭矢雖然命中了腦蟹卻遠遠不及能對他造成傷害的程度,事實上連疑似是弱點的眼睛都沒碰到。


[…就這樣,這就是妳說的計畫?]

[對。]

[就憑那個能不能留疤都不知道的射擊?]

[對,我不是說後續我有辦法搞定嗎?]


接著我便開始準備起了我最強力的一擊。

<一擊強襲>是從以前到現在永遠也用不膩的招式,以一段時間的破綻為代價發動的強力一擊,再加上我的獨特能力效果是讓箭矢的威力與飛行時間成正比的增加。

雖然不知道腦蟹是什麼東西,但果然在我放箭之前就從先前的波浪中恢復了過來鑽回地下。


[那個…真的沒問題嗎?]

[這種情形早就在我的計算之中了,我的目標是…上面!]

[…我現在可以說「爛砲兵」了嗎?]

[再也沒什麼形容詞能比這更不是和我了,比起這個該跑起來了!]


正如剛才所宣言,我將箭矢朝著頭頂上方射去,與腦蟹的所在地截然相反。

接著我便一把扛起克莉耶跑了起來,之前為了攻擊必須得靠她探查對方的位置,但根據觀察只要持續跑動至少一時半會還不會被預判位置偷襲得逞。


[妳的箭到底飛去哪了?!不會是去實現航天夢了吧?!]

[再說什麼啊?箭怎麼可能會有什麼夢想呢?]

[妳這沒有浪漫的現實主義者!]

[浪漫只會耽誤我計算,而根據我的計算…現在!<因果錨定>!]


從遺跡獲得的神器<因果之錨>,效果是紀錄對象狀態並在發動效果後將其重置為命中的時間點,包括傷害的累積、力量的消耗…以及位置信息。

雖然會根據對手的強度、時間、距離等因素額外消耗大量的MP,但根據我的計算免強夠用。


轟–!!


被回朔的腦蟹還沒反應過來,而我也不會給它反應的時間。

發動能力後僅過了不到一秒鐘的時間箭矢便落下命中目標,不偏不倚地正好擊中位於正下方的腦蟹之眼。

箭矢的拋物線與墜落時間完美符合我的計算,這就是數學家的戰鬥方法。

不過比起這個…


<對象不存在經驗值>


那到底是什麼東西?為什麼會出現在這裡?它們又有什麼目的?

雖然有很多的疑問還沒能解開,但現在就先滿足於「能夠討伐」這件事吧。

該繼續剛剛被阻撓的旅行了,還得繼續找些能夠強化戰鬥力的方法,畢竟說不定現在那傢伙又變得更難纏了呢。






[話說,從剛才開始我就很想問一個問題…]

[嗯?]

[頭套為什麼是蝙蝠還有海豚?這東西的原理怎麼樣都跟聲波無關吧?]

[當然是興趣啊?蝙蝠很帥氣、海豚很可愛吧?]

[是啊…確實,很有妳的風格沒錯…]

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