在某人還在與惡魔纏鬥中時,另一邊也在應付著屬於他們的麻煩。
當然,與那邊的三階惡魔不同,這一邊充其量就是一堆連一階都不到的雜魚惡魔。
只不過,那個「一堆」並不是能夠隨意忽視的小數字就是了。
(招手)
(招手)
[都給俺注意了!右三左四,後方還有五個!還有兩個大塊疙瘩混在裡面噠!]
[這邊建議將車速再提高兩成較為保險。]
[妳以為我不想嗎?太操的話剛黏好的腿骨又會被繃斷的!]
[確認事實無誤,啟用第二方案,優先排除靠近的威脅來源。]
儘管身上還有著來自主人的支援指令,但多娜也明白若此刻馬車被拆了反而沒辦法好好的支援其主人,於是便將當下的最優先目標放到排除襲擊者這件事之上。
諷刺的是,由於突發狀況而無法將主人的安危放在第一位,這件事反而成了讓多娜學會「煩躁」情緒的契機。
而這份煩躁之下的犧牲者,自然是鎖定了不長眼的那兩塊「大疙瘩」。
[喔嗚…還真是不留情呢?]
[消滅惡魔做到這步才是剛好。]
那兩隻惡魔是怎麼被消滅的並不重要,只需要知道他們死得很難看就行。
解決了大傢伙後還剩下些小傢伙,但那些只靠著斯涅以及手持魔彈發射器的狐狸們就足以應付。
而就在她們剛解決完這一波敵人後,多娜的感測系統發現了某些異常狀況正在發生。
[那是…主人的方向。]
[怎麼了,發生什麼事了嗎?]
[空間的磁場流向正在改變。]
那是熊熊燃燒之音轉變為雷鳴的第一道聲響。
同時亦是宣告再無人能追上自己的一道聲明。
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火焰本身是名為「等離子」的能量體,而巧合的是閃電也一樣,而日冕就科學上來講其實是郵件將構成的。
那如果我將獨特能力<日冕之軀>其中的「燃燒」部分變更為「電擊」應該也能行…這說得通嗎?
…或許並不能,但總是值得一試不是嗎?畢竟這裡並不是由數據以及系統構成的世界,納在更隨心所欲一點怎麼了嗎?
[話說,朋友家人都曾說過…我是個自由過頭的人呢?]
『抓到–抓到了–!』
[喔哆…並沒有,你是啥時產生了自己已經抓到我的錯覺了?]
『嘎嘎嘎嘎嘎—!!』
[看看給你急成什麼樣子了,幻影魔法這東西不也挺好用的嗎?]
好了,那…該怎麼搞呢?
不...雖然隱約覺得貌似可行,但突然要開搞時又不確定該從何下手,火焰與閃電雖然相似但總歸還是有點不太一樣,用跟之前相同的手法肯定行不通。
這下糟了,最好還是在那惡魔開始搞無差別轟炸之前趕緊搞定,並不是因為危險而是嫌麻煩罷了。
[嗯?這啥?]
『燒烤–燒烤–!』
[嗚…!一直注意天上,差點疏忽地面…還真是卑鄙的傢伙呀?]
因為視線一直不離開在天空分的惡魔,真的就只差一點就被忽然冒出的火柱命中。
難怪剛剛起那惡魔就一直微妙地讓自己的位置保持在我的上方,是不想讓我注意到地面的異狀嗎?
要不是有<魔力感知>就危險了...但一轉頭才發現連來自地面的攻擊都是障眼法,真正的殺招是來自天上鋪天蓋地的紫色炎刃!
『嘎哈–!成功–成功了–!』
[那可難說喔?]
『哪裡–嘎啊啊啊–!』
[原來連念畫也有辦法物理性打斷啊?還真是新發現呢?]
俗話說危機就是轉機,也不知道該不該感謝這個惡魔所帶來的機會。
面對從天而降的超大型火網,即便是我也不敢把握能否完美的閃過去,情急之下我也顧不得一一進行嘗試了,索性就直接嚐試了一把。
或許我本來就不該想得那麼複雜的,比起試著將雷電纏在皮膚上,還不如相信自己的腸胃能夠消化閃電還來得現實點。
當然這也一樣說不通,但成功了就是一切誰也沒法反駁。
<獨特能力<日冕之軀>的理解與練度達成標準>
<對其進行開發–成功>
<習得衍生能力<雷鳴天尊>>
<能力<思覺加速˙強>進化為<瑤光思緒>>
在身上的火焰轉變為電流後,我的防禦以及智力數值開始逐漸消退回基礎狀態,反倒是敏捷以及力量比原先更快的上升,我能感覺到原本的強化極限被拉得更高了。
一瞬之間,感覺時間被拉長了幾倍,儘管並非出現了什麼驚天動地的變化,但原先還只有殘影的動靜瞬間變得清晰可見。
對於我來說有幾秒鐘,但對惡魔來說應該只有一瞬間,我立刻就找出了足夠讓我鑽過的縫隙並逃出生天。
在這短短數秒間,我可沒忘了以極限速度在惡魔的臉上來一腳。
[呼…雖然早料想到了,但這些能力的消耗強度比想像中的要高呢?]
『咕嘎–!妳–完–蛋了!』
[正好,你也同意速戰速決是吧?而我剛好最擅長進行速攻了呢?]
『呱–!』
身為鳥類怎麼能發出青蛙叫聲呢?你這禽類之恥!雖然有一部分是因為忽然被我踢了一腳啦…
我持續的與惡魔周旋,但不同的是這次不再是我閃躲來自於惡魔的攻擊,而是反過來由我鑽入對手的空隙進行打擊。
而就在我給予了對手字面意義上的迎頭痛擊造成惡魔的一瞬間停頓時,向是為了把握這轉瞬即逝的破綻,一到閃光飛逝而來從惡魔的背後命中了他的其中一顆心臟!
[是多娜麼?]
『是的主人,這邊剛清理了一切混亂,抱歉支援的稍遲了些。』
[沒是,來的剛好。]
『多謝主人寬容。』
多娜的狙擊是純電子物理學發射的實體彈,正好克制了專精於魔法防禦的惡魔。
而惡魔當然也本能的理解了真正對其有威脅的是哪方,於是他便果斷捨棄了禪道許久卻無法造成決定性商還得我,轉而掉頭打算先處理遠處的多娜。
但我必須得說…他錯得離譜。
[能在一瞬間犯下兩種錯誤,就算是有智慧但貌似也沒太多的樣子?]
『痛–!可恨–!摧毀–!』
[第一是你不該把背後露出來讓我追的…]
『可惡–!別跑–!』
[…第二是沒法突破你防禦的我是剛才的我,而非現在的我!]
確認了敏捷與力量兩項數值已經強化到極限,而能力的啟動時間也差不多快要消耗殆盡,是時候該來結束這一切了。
追著他跑反而讓瞄準變得容易,我感覺如果是現在絕對能夠踢出最完美的一記飛踢!
[嗚…火牆嗎?還真是一如既往地卑鄙啊?!]
『活該–!笨蛋–!』
[燙...但是,這是你最後能傷到我的機會了,怪就怪在你自己沒好好把握!]
『嘎–嘎嘎–?!』
[吃我一記<迅雷猛擊>吧!]
剎那間轟鳴作響,一到水平的閃電從後方貫通了那個惡魔的胸膛。
烈如火,迅如雷,如同天雷地火般的踢擊宣告著天空之王的再臨。
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衍生能力<雷鳴天尊>:持續消耗HP以提升敏捷與力量數值,強化上限比<日冕之軀>更高。
一般能力<瑤光思緒>:根據速度提升倍率來提高思考速度,發動期間持續消耗MP。
戰技能力<迅雷猛擊>:根據敏捷數值額外增加威力,並附帶雷屬性效果。