打到第二關,又刷新了我的三觀。
這次戰鬥,一開始召喚三個角色,讓檯面上的道具保存一些隨時備用。
然後,敵人就將道具拾取來打人了。
阿……確實是這麼一回事。沒有「只有我方能拾取,對方不能拾取」的道理,而且這也不是《魔界戰記》,魔物沒有規定要裝備魔物專屬武器,武器是全通用的。
打到第三關,又再度刷新的三觀。
說真的,打了三關就刷新了三觀三次,而且這第三關刷新的次數還是三次,這遊戲的戰略性似乎有很多樂趣阿。由於現階段才開始,這才不會有什麼難度。如果後期也是這樣的話,那就很有挑戰性了。
島的最後一關,劇情中的犯人出現了。
犯人帶著九隻史萊姆出擊,最好笑的是他一開始就突然開始發癲。因為史萊姆在小土坡上,犯人要移動過去又不能穿過去,就變成在史萊姆面前上下抽搐。
抽搐十幾次後,犯人就改變行動,繞路前進,將幾隻史萊姆丟過來,然後──犯人把史萊姆拾取當武器。
我:???
這是刷新其一:把人物給拾取當作武器。
拾取期間,不會扣血(《魔界戰記》會扣);被拾取角色失去排序權利,無法行動;以及,有專屬攻擊招式(打完這場之後才試過的)。聽聞《魔界戰記》後續幾代好像是有舉起來才能攻擊的合體技,但因為弄不到三代,所以之後幾代就沒玩過了,所以我也不是很清楚。
考慮維持回合數,就由亞修攻擊犯人,其他人去清理小怪,但奇怪的是史萊姆大多都解決了,犯人還沒有被打死。明明亞修打出的傷害都快要其他角色的兩倍了。
直到犯人手中的史萊姆爆掉,敵人的血量才和受到的傷害數吻合。我又看了看自己角色的武器,有血量:檯面上的道具,有血量。
到這時,我還有什麼不明白的了。
這是刷新其二:有裝備武器時,部分傷害由武器分攤。具體是多少不曉得。
打到這時,我方雖然零死亡,但已經有兩個角色回合數時間結束下場了。其他角色也差不多了,繼續拖延下去我肯定會輸,好在也差不多要打贏了。
──本來是這麼想的。
犯人移動,將死掉的史萊姆拾取,繼續當武器使用。
我:???
不是,死的也可以拾取嗎?
這是刷新其三:到底是誰在鞭屍?
難怪敵方死亡後,屍體一直停留在原地。這類屍體可以當作武器,但這不是道具,不能憑依。
剛剛亞修打的時候,犯人手上的史萊姆早就被打死了,並且繼續被鞭屍承擔傷害,直到被破壞為止。
的確,<法師>的招式攻擊時,以網狀圓球判定敵人,沒有單一判定,初始招式能打一人以上(位置要站得近),於是攻擊有打到旁邊的屍體並破壞掉。
這個具體傷害需要打多少……不知道!
另外,換句話說,我方的武器也有可能會爆掉?看來得注意一下了。
幸虧有亞修在,不然我這場戰鬥真的要輸了。
亞修擁有的加護具備兩個特殊能力(被動型)。
第一、【速攻】:被召喚時,無視移動順序列插隊。
第二、【水龍的力量】:最後一回合時,攻擊力翻倍。
於是一劍砍翻……靠,殘血!
是靠史萊姆屍體勉強苟活下來了嗎?亞修因為回合數結束強制下場。
檯面上剩犯人、瑪洛妮和……看來沒問題了,接下來是影之實力者的時間了!
他的回合數還有整整四個回合。
兩擊下去,錘爆犯人的狗頭。結束了這一章。