1.惡靈附體者Ⅰ


  到了下一段劇情,時間過了八年後。

  看來真正的主角是夫婦留下的女兒瑪洛妮。

  看到這名字,我不得不停下來吐槽一下──怎麼又是一個叫瑪莉的?(日文聽起來名字幾乎一樣)

  會這麼說是因為,我直到前一陣子,都還在玩《瑪莉的鍊金工房Remake》。這是我第一款玩得鍊金工房系列,模式超級適合從來沒玩過的新手,還有難度調整,所以一玩就上頭了。

  話題跑偏了,承上述。

  而以為是主角的亞修,也變成了主角(?)(遊戲原文:他身為唯一倖存者(?)),原因是海茲死前使用奇蹟,將亞修變成幽靈(幻影)。

  而不幸的是,瑪洛妮遺傳奇蹟的能力,加上亞修的存在,被人稱「惡靈附身者」並被厭惡著。

  不過因為父母的教育──「瑪洛妮,你肯定會被人厭惡吧。但上天賜與你能力是為了幫助別人,總有一天……一定會出現能接受你的人。」──瑪洛妮依然能溫柔的對待這個世界。

  可能是當初看小說的我太天真,估計是很感動的吧;而現在的我,只能說「呵呵」。

  總有一天?這類似的問題,魯路修也面對過,回答令人印象深刻──不會有那一天!

  更何況遊戲標題畫面有「另一個瑪洛妮」篇,或許是Bad End也不無可能。

  繼續說主線。

  為了生活,他們擔任克羅姆(代理人)(類似萬事屋一類的工作者),賺取生活費和島的租金。

  一天的開始,從察看信箱的工作信件(長著手腳的瓶中信)開始。話說回來,既然瓶中信有手腳,而且還是瓶中信,那真的有必要進入信箱嗎?

  不過,對於瓶中信有長手腳我不驚訝,驚訝的是你特麼居然會說話?嚇死人了,某些方面上序章的克蘇魯獸恐怖。

  然後是,一個全身綠色的神祕靈魂出現,進行贈送三名同伴的傳統,這三人分別是:<商人>、<僧侶>和<龍套士兵>。

  嗯……<商人>和<僧侶>估計是《魔界戰記》的道具屋、恢復屋並兼職為戰鬥夥伴吧。

  但<龍套士兵>是幹嘛的阿?<普利尼>?

  名字叫魯賓遜,還蠻貼切的,因為電影《魯賓遜漂流記》,大家更有印象的名字是威爾森(排球)。

  暫且不管這些,先打打看關卡再說。感覺教學應該還有一些東西沒有交代,要不就是屬於得自己摸索的要素了。

  進入第一關的廢石島之前,二度開始新手教學。

  瑪洛妮遺傳自老爸的奇蹟是召喚靈魂,指令欄唯一多了一項「憑依」項目,能將靈魂附身在檯面上所有能附體的物品上,並根據附體物略為變動能力值。

  用《魔界戰記》式解釋:瑪洛妮是召喚台,一旦被擊敗等同召喚台被破壞。

  放在劇情上,難怪會被人厭惡阿……一人即為軍隊,等同於會肆意帶著軍火的恐怖份子集團。

  話說,這不就是《我獨自升級》嗎?這麼久遠以前就有這樣的題材了?

  更久以前的就只有死靈法師,但召喚物一貫是固定的,這種有多樣化的幾乎沒有。

  雖然設定上是這樣,但戰鬥模式略有不同。

  這些靈魂存在回合時間,超過回合數會自動解除附身,看來戰鬥風格會和《魔界戰記》相差甚遠。

  《魔界戰記》沒什麼是等級差和裝備差不能解決的,有的話純屬不夠強;而這邊不同,召喚回合一到,角色自動下場。而且同一場戰鬥不能再召喚,就算強對方十倍也沒用。

  看來這遊戲不能專注單一角色提升,需要組建一支主力隊和副隊。也不知道經驗值是平均分配,還是像《魔界戰記》那樣,尾刀要根據需求自行調整。

  而這麼一來,<龍套士兵>的戰略價值突然就變得重要了。原本以為他是堪比普利尼的存在,但他具有特殊能力──附體回合數增加,可能其他角色解除附體,他都還沒解除。

  好,看我把他培養成影之實力者!

  這種時候就要從名字先入手,改名為Shadow。

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