22.VS耿鬼


  下一個回合,雙方又不約而同地切換寶可夢。怎麼戰鬥節奏又撞上了。

  好死不死,這次是一開始出場的耿鬼,而我是夢幻。

  管他的,【精神妨礙】!

  結果顯示:命中了,但似乎沒什麼效果……

  不是,超能力系打幽靈系也被反剋制了嗎?

  那樣的話,四色版的幽靈系不是無敵了嗎?普通系、格鬥系和超能力系這三系都打不過,我拿頭打菊子?

  不得已,這次切換鐵甲暴龍。耿鬼一個【黑夜魔影】,還好是等級固定傷害,不然傷害會有多少真不好猜。

  既然各種戰術都行不同,這下只能硬來了。

  【地震】!

  如果打中了,應該是能秒殺的,但菊子預判我的操作,使用【替身】當炮灰。

  下一回合,耿鬼【超級吸取】,鐵甲暴龍結結實實的命中,但我與它已經建立了羈絆,鎖血鎖到剩一點HP。

  然後,【地震】將耿鬼送下去。

  打了這麼久,總算是將一隻給打下去……

  接下來,菊子又換上大嘴蝠,而我則是換上吉利蛋,想藉此保留住鐵甲暴龍。

  就結果而言,保是保住了。

  可菊子不按套路出牌,讓大嘴蝠使用【超音波】,讓吉利蛋陷入〝混亂〞,打斷我的節奏。因為還有操作空間,一時不知該如何動作。

  想來想去,決定【生蛋】回血,然後好巧不巧,發動失敗,正好把自己的殘血壓得更低。更不巧的是,第二回合大嘴蝠留下的埋伏(用【猛毒】讓吉利蛋〝中毒〞)正好在這時起到關鍵性的反作用,這是把人往死裡逼對吧?

  這次換上怪力,而菊子又切換寶可夢,換成鬼斯通。

  呵,都打了十幾回合,我已經能跟上菊子的思路了,所以我使用的是打不到大嘴蝠的【挖地洞】。因為換上的寶可夢能打,就這樣不偏不倚地打中了。

  被換上來的寶可夢是阿柏怪,不過地面系打毒系剋制,沒能造成多少傷害。但格鬥系反剋制毒系,只要命中一次就能造成大傷害,於是也這麼做了。

  可菊子居然玩陰招,用【綑綁】妨礙。

  直到最後,只有一發【手刀】打中,怪力就這麼被【綑綁】致死。

  這下又輪到夢幻,沒機會【劍舞】了,一記【百萬噸鐵拳】喔拉,將阿柏怪給送下去。

  這一拳是替怪力打的!

  接下來是大嘴蝠,喔拉。

  這一拳是替吉利蛋打的!

  菊子重新派上鬼斯通,而我再度換上尼多后,沒辦法,真的沒有誰能打了。她中途還給鬼斯通吃了[好傷藥],害我尼多后【岩崩】不得不多用一發,才將它送下去。

  打到這,總算是剩下最後一隻寶可夢,果不其然,是第二隻耿鬼。

  然而,戰況急轉直下,不知道是第幾次節奏被打斷了。

  一發【精神妨礙】,將搶先一步吃了[特效傷藥]、已滿血的尼多后滿血秒殺!

  雖然戰鬥還沒結束,但我的眼前一片漆黑。

  剩下四招都打不中耿鬼的夢幻、剩一滴血的鐵甲暴龍和還沒上場過的袋龍。

  還好還沒到絕望的地步,事情並非沒有轉機。

  我使用道具將先前倒下的吉利蛋、怪力和尼多后復活,也用[恢復藥]將鐵甲暴龍恢復。夢幻似乎是察覺了我的想法,直到我的最後一步完成前,還鎖血過才倒下。

  再一次派上吉利蛋,使用【忍耐】。

  【精神妨礙】將吉利蛋打掉一半少一點,由此可見其威力,但同時宣告我的勝利了。這個傷害恰到好處,就算再來一發也能擋住,這樣就贏了。

  可菊子死到臨頭仍繼續給我玩陰了,【奇異之光】使吉利蛋混亂,導致【忍耐】無效,變成打自己。

  然後【精神妨礙】又一次打來,還命中要害。

  派上怪力,使用【挖地洞】,耿鬼使用【催眠術】,可惜這招命中率低,沒中。

  直到第三次,【催眠術】這才命中,並使用【食夢】回血。不過這點我早有猜測,【催眠術】+【食夢】已經是早期耿鬼的基本套路,所以怪力用[元氣片]復活後,就沒有再恢復過了。加上它的HP本來就少,被吸也沒能恢復多少。

  換上鐵甲暴龍,菊子依舊想要堅持回血戰術,用【催眠術】繼續,但又沒命中。

  那你完了阿!

  最後一擊的【地震】,這才將耿鬼送下去。

  如此艱難的一戰,真的是刷新紀錄。

  偏偏這場艱難還不是對方太強,是我自己太弱的關係。所以才說我不但是被打臉,而且是左右各被打一臉的打腫了。

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