「小姐你怎麼了?別擔心,我們真的不是什麼壞人喔~」
見我沒有反應,龍人族坦克露出笑臉以溫和的語氣再度搭話,並向著我踏出一步。
面對這怎麼看,怎麼聽,都十分可疑的語氣和行動。
我隨即擺出警戒的模樣,改變站姿,將手放在刀柄上。
看著我的反應,搭話的龍人族坦克知道因為背後隊友的反應。
已經被目標識破了真實目的。
在內心痛罵隊友是一群飯桶的同時,臉色也瞬間冷了下來。
「看來你已經知道我們想幹嘛了,小妞。」
「那麼我就有話直說了⋯⋯不想吃苦頭的話,就乖乖把身上的道具通通交出來。」
「這麼做的話,我或許還會留你一條小命喔?」
一旦被識破,立馬原型畢露。
心態這麼差,隊友還連隱藏真實想法都做不到,妥妥的新手 PK啊⋯⋯
見我不動於衷,龍人族坦克隨即用眼神示意隊友展開包圍網。
自己則架起盾牌從正面逼迫。
看他身上的裝備,以及種族為龍人族,應該偏向防禦的騎士系統職業吧?
就像鬼人族在武士系統有種族專屬職業一樣。
記得騎士系統中也有龍人族的種族專屬職業樣子。
面對步步近逼的龍人族坦克。
我一邊觀察著他的行動,一邊警戒左右兩側的蟲人族戰士和犬人族斥候。
抓住他眨眼時,產生的短暫破綻。
猶如縮地成寸般急速靠近,並以《居合》戰技將刀刃向著他的脖子揮舞而去!
在《居合》帶來的AGI翻倍和《劍速徹之》的效果下⋯⋯
刀刃直接將他的防禦力視若無物,毫無阻力的穿過了他的脖子。
「誒?」隨著一聲呆愣的聲音,龍人族坦克的頭顱高高飛起。
龍人族坦克最後看到的景象是⋯⋯
上下顛倒,脖子斷面噴出鮮血,感覺很熟悉的無頭身影。
以及不只何時到自己身前,並手持武士刀的鬼人族少女。
隨即意識便陷入一片黑暗,
龍人族坦克的頭顱滾落在地,失去頭顱的騎士身軀也轟然倒下。
兩者不消片刻,便通通化作多邊形消身滅跡 ⋯⋯
而如此離奇的景象,即便就這麼發生在眼前。
還是令剛剛還保持著戲謔想法的其餘PK呆愣在原地⋯⋯
「下次要當PK就別那麼多話,比起意圖使人放鬆警戒而搭話。」
「隱藏身姿,先用遠程攻擊偷襲後,再進行圍毆。PK的成功率還比較高!」
「『Shura World ONLINE』可不像其他遊戲,沒有修羅之國住民適性的傢伙,可是早早就會因受不了而淘汰出局的!」
「那麼再來輪到你們了。通通也把脖子伸出來吧!」
雖然葉隱櫻向著PK露出了彷彿能包容一切的溫柔慈愛的微笑表情。
然而從她口中說出的話卻是完全相反的。
正如夜櫻櫻所說,如果不能享受戰鬥帶來的樂趣⋯⋯
那麼將很難適應『Shura World ONLINE』的遊戲環境,最終只會走上退坑的道路。
而夜櫻櫻她無疑是修羅之國住民中的一員!
當葉隱櫻以心川流劍術,在沒有受到任何傷害的情況下⋯⋯
一邊迴避或格檔襲來的攻擊,一邊將PK一一斬殺。
至所以會有如此一邊倒的戰況,可以說是理所當然的事情!
葉隱櫻那是誰?
那可是能在LV差距10情況下,還能單刷LV25區域霸主角熊的強者。
也就是區域霸主角熊,早就被葉隱櫻討伐了。
否則就他們這種貨色,哪有可能在這裡攔路當PK啊!
「櫻花色的波浪長髮,湛藍色的眼眸,和風系的裝備,以及那戰鬥方式⋯⋯」
「難,難道說是⋯⋯ 【劍鬼羅煞】!?」
僅存的魔人族補師一邊回憶著曾經聽到過的消息,一邊以顫抖的語氣如此說道⋯⋯
「哎呀?你知道我啊?還以為只是傻傻的新手 PK而已呢?」
「沒錯呦~我就是在β(beta)測試版時期獲得 【劍鬼羅煞】這個異名的開拓者,葉隱櫻!」
在β(beta)測試版時,對於那些特別知名的開拓者。
不少好事之徒就會聚在一起,擅自決定代表他們別稱的異名。
而【劍鬼羅煞】正是葉隱櫻那時所獲得的異名。
「以後還請多多指教喔,PK小姐?」
「我隨時歡迎你們來找我報仇,下次能帶更多人來就更好了。」
「那麼現在就先拜拜嘍~」
葉隱櫻一邊這麼說著,一邊把最後魔人族補師的頭顱砍了下來⋯⋯
至此這場由PK而起的遭遇戰,宣告結束。
葉隱櫻看著戰鬥結果的通知,內心囔囔道⋯⋯
可惜的是他們只是一群在初始區域當PK的傢伙,就算所有物品全數掉落也不怎樣。
好在上次回去後,靠著繳交資源的貢獻度。
物品欄有所升級,短時間內是不可能被填滿的。
雖然是說擊殺其他開拓者,能獲得比狩獵同級別怪物更多的經驗值。
但那不過是在沒有觸發隱藏機制『經驗值增減』的前提下而已。
『Shura World ONLINE』在獲取經驗值的設定上⋯⋯
並不是隨著怪物的LV越高,獲得的經驗值就越多。
而是以不觸發隱藏機制『經驗值增減』為前提⋯⋯
根據當前LV,擊殺特定種族,獲得固定的經驗值。
以角兔這個種族為例⋯⋯
不管是在LV5的時候,還是在LV15的時候。
每次擊殺"適切等級區"的角兔,獲得的都是100 EXP。
而即便角兔在LV20存在進化成——刃兔,獲得的經驗值總量也不會有任何改變。
這個情況簡單來講⋯⋯
就是之前提過的縱使作為生物的層次相同,依舊有分三六九等所導致的。
隨著作為生物的層次提升,對於"糧食"的標準也會隨之改變。
而這"糧食"的定義,同時也是隱藏機制『經驗值增減』的本質。
吃高營養的食物,有助於更進一步的成長。
吃低營養的食物,則對成長的幫助不大。
而吃沒有營養的食物,除了能滿足口腹之慾外,對成長沒有任何幫助!
這次獲得的經驗值,也就能勉強升1級而已。
不過等現在的LV再高一點,想必也會觸發另一個隱藏機制⋯⋯
『怪物會竭盡全力避免出現在LV高於自身10級的對象面前。』
到時候,在"角獸の平原"就不會再有任何怪物主動對我發起攻擊。
如此一來,便可以進一步減少移動消耗的時間了。
不過這群新手 PK第一次出手,就不幸遇到我。
都還沒嘗到什麼甜頭,就被全數殲滅了。
該不會之後,會導致他們直接放棄走PK風格的遊戲方法吧?
別呀~我還指望他們抱團來復仇,好趁機累積『同族擊殺數』呢~
⋯⋯嘛~算了,這種事情可遇不可求。
真的遇上了就當我運氣好吧~
那麼該來正式開始探索下一個森林區域!
踏入下個區域隨即顯現了其正式名稱——"魔獸の黑森林"。
"魔獸の黑森林"。
顧名思義,是由『魔獸』作為生態系定點。
並棲息了『怪鳥』和『魔蟲』等其他種族的怪物。
是一座呈現了何謂叢林法則的黑暗森林。
其中自然也棲息著與"角獸の平原"的怪物有關聯的種族。
只是這裡的不僅整體實力更強,還通通都是完成存在進化的個體!
也正因為物種的多樣性,所以有種類多樣的掉落物品可以取得。
更別提這曠闊的森林,還有無數可以採集的素材道具。
比起有價值的東西幾乎只有怪物掉落物品的"角獸の平原"。
"魔獸の黑森林"妥妥就是蘊含豐富資源的寶庫!
⋯⋯從開始探索"魔獸の黑森林"到現在,已經過了差不多一個小時。
行動方針還是一樣,總之先盡量筆直前進。
看看突破森林到下一個區域需要花費多少時間才行。
一路上遇到的怪物,不管是種族是『魔獸』、『怪鳥』,還是『魔蟲』⋯⋯
通通像老樣子一樣,透過攻擊要害,以一擊必殺的方式處理掉!
除了LV的提升和未曾見過的掉落物品等變化外⋯⋯
在技能方面,比起在"角獸の平原"時,《探知》技能的熟練度提升速度變快了。
反之,《疾軀》技能的熟練度提升速度變慢了。
會這樣的原因也很簡單⋯⋯
由於森林的樹木導致視線死角的增多,為了預防危險,需頻繁使用《探知》進行偵查。
而森林裡除了排列順序不一的樹木外⋯⋯
像凸起的樹根,裸露的岩石,倒下的樹幹,形成起伏跌宕的地面。
這種種因素導致移動速度降低,自然難以賺取《疾軀》技能的熟練度。
雖然不是說不能戰鬥,但多少是有幾分不便。
考慮到以後也會再遇到像這樣立足點不穩的地形⋯⋯
除了《妖術》技能外,也可以將輔助在崎嶇地形行動的《走破》技能。
加入到日後想要習得技能的預備清單裡。
畢竟心川流劍術最重要的要素,還是避免一切傷害的身法。
任何可能對其造成影響的因素,自然是讓它越低越好!
為了這個目的,即使被一個對實力提升沒有顯著幫助的技能佔據技能槽也在所不惜。
況且現在是為了升級,才在地面搜尋怪物狩獵。
等到了LV升的差不多了。
並且掌握通往下一個區域的路線。
就會像β(beta)測試版那時一樣,直接在樹上跳著移動。
如此一來,即能在降低遇敵率減少路上因戰鬥而耗的時間。
也能在賺取技能熟練度的同時,充分發揮《疾軀》和《走破》的作用。
To be continued