第二天登入。
昨天籌備完物資後,就先登出休息。
而今天處理完日常瑣事和修行,便又再度來遊玩『Shura World ONLINE』。
今天的目標便是去探索下一個森林區域。
當然這本來就是預定的行程。
畢竟在初始區域"角獸の平原",已經沒什麼好做的了⋯⋯
雖然不管哪一種BOSS屬性怪物的討伐特典都可以重複領取。
畢竟根據達成條件的不同,獲得的獎勵也會不一樣⋯⋯
但已經用LV25的區域霸主的掉落物品打造出定製裝備。
並且滿足了最難的幾個達成條件的我。
不論是LV只有20的新區域霸主其經驗值和掉落物品。
還是與之對應的討伐特典都已經是索然無味了。
所以比起去尋找不知在"角獸の平原"哪處晉升的新區域霸主。
不如直接前往下一個森林區域。
看看會不會遇到森林區域的區域霸主還比較實在。
運氣好,遭遇後又將其討伐,就又可以獲得一個初回限定豪華獎勵了!
當然這也是想想而已,沒有天天都那麼好運的。
"角獸の平原"就已經十分廣闊了。
而下一個森林區域可是圍繞著⋯⋯
以宇宙飛船為基點,成扇形擴展的"角獸の平原"圓弧邊緣的。
粗略估計其面積,至少也是"角獸の平原"的三倍以上。
要想偶遇區域霸主也不是那麼簡單的事情⋯⋯
更何況依照β(beta)測試版的情況⋯⋯
森林區域應該會再與三個不同地形的新區域相連。
之後要去往何方探索,便是開拓者個人的自由了⋯⋯
所以打從一開始,想要獲得所有的初回限定豪華獎勵就是近乎不可能完成的事情!
當然努力一下,獲得每一個區域霸主的討伐特典還是可行的。
並且我已經完成第一次進化和轉職。
前往下一個森林區域,才能遇到更符合我升級所需經驗值的獵物。
但在我快要抵達森林區域時,卻有一群人擋住了我的道路⋯⋯
總數為6,是一個小隊的上限人數。
「小姐一個人嗎?能不能分我們點物資呢?作為回報我們可以護送你回宇宙飛船喔~」
看似隊長的重裝戰士開口說道。
但他在這麼說的同時,他背後的小隊成員很明顯在譏笑著⋯⋯
在『Shura World ONLINE』這個世界,遊戲的主軸確實是探索異境。
但官方同樣推薦PvP,也就是對人戰鬥。
這類有助於磨煉玩家自身技巧,或是技能熟練度的行為⋯⋯
像宇宙飛船上就有訓練場和鬥技場這類相關的設施。
在訓練場雖然不能獲得經驗值和掉落物品。
但卻能對想要提升的技能,進行針對性的專業訓練。
之前也說過,技能熟練度會隨著使用次數或做出相符行動,而逐漸增加。
以《疾軀》技能為例⋯⋯
比起在狩獵過程中斷斷續續的移動。
持續的奔跑提升技能熟練度的速度要快的多。
如果說訓練場是自我磨練的場所。
那麼鬥技場就是與他人競爭的場所。
除了能夠進行模擬戰外,還能參與賽季制的鬥技活動。
賽季制的鬥技活動每場對戰,都會有母艦智能生命坐莊開設的賭盤。
其他開拓者們可以用積分在賭盤押注對戰的結果,追求一夜致富的美夢。
而對戰雙方也能獲得積分作為報酬,至於報酬的多寡⋯⋯
則依據屬於何種"決鬥等級"的對戰,以及勝敗變動。
決鬥等級可分為⋯⋯
黑鐵、青銅、白銀、黃金、白金和鑽石等6個等級。
並依照決鬥積分決鬥在決鬥排行榜上的名次。
每月賽季結束時,會根據決鬥排行榜的名次獲得對應的積分作為獎勵。
整體而言,還真沒有什麼壞處。
你說會因此暴露底牌,導致在他人針對性的防範措施下敗北?
像這種會因針對性的防範措施而敗北傢伙,絕大部分都是靠著"初見殺"的貨色。
真正的強者即便被知道了全部底牌又如何?
戰略?戰術?計劃?在絕對的力量面前,一切針對性的防範措施全都毫無意義!
另外,雖然不推薦,但系統上允許PK。
殺害其他開拓者時,他們身上的道具會隨機變成物品散落在現場。
並且還能獲得比狩獵同級別怪物,更多的經驗值。
但進行PK的話,名字會變成紅色,同時失去在宇宙飛船的重生點。
此外,紅名玩家的期間太長的話,會被通緝,隨著時間推移懸賞金也會變多。
最後不只是貪財的玩家,就連宇宙飛船的哨兵也會盯上紅名玩家。
而且PK被其他玩家殺的話,身上的道具會全部變成物品散落在現場,擁有的積分也會全部交給PKK的玩家。
另外失去重生點的意思,不是說一旦死亡就徹底Game over了。
PK的死亡懲罰除了失去所有道具和積分外,還要支付與『業力值』對應的罰金。
所以會在宇宙飛船的監獄區域重生。
並透過完成母艦智能生命指派的工作還債,來換取自由。
就算囚犯想要逃獄或反抗,宇宙飛船的哨兵也會好好教他們做人!
而一旦還完債,便會立即取消紅名,並恢復重生點。
而眼前這些傢伙行為舉止,看來便是PK無疑了⋯⋯
還護送我回宇宙飛船嘞,擺明是讓我在宇宙飛船重生吧!
可能會有人好奇為什麼要做PK?
眾所周知,風浪越大魚越貴啊!
風險是跟收益成正比的。
基於β(beta)測試版的經歷與資訊⋯⋯
像走PK這種遊戲風格的開拓者。
的確有與之配對的,專門殘殺同族的特殊種族和特殊職業存在。
依稀記得,其正式名稱好像是⋯⋯對人類範疇生物特化型什麼的?
β(beta)測試版那時,這種類型中的特殊職業有⋯⋯
從暗殺者系統派生出來的進階職業【兇手】。
【兇手】的專屬技能中,最著名的是一招名為《凶刃》的戰技。
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■《凶刃》:攻擊・主動技能。
發動後,裝備的武器會散發血色靈光。
血色靈光會維持30秒,在此期間以武器直接接觸目標時觸發。
無視對象的END,直接造成相當於對象HP最大值50%的傷害。
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這種類型的特殊職業⋯⋯
還有從屠夫系統派生出來的進階職業【處刑人】。
以及從司祭系統派生出來的進階職業【神官】,再派生出來的【異端審判官】之類的。
對人類範疇生物特化型的特點就是⋯⋯
其專屬技能和戰技,只能對人類範疇生物使用。
對非人類範疇生物而言,就沒有任何效果了!
並且這種類型的專屬技能的戰技。
在命中後,能造成恐怖傷害的同時⋯⋯
其效果的持續時間都十分短暫,特效更是突出一個顯眼!
『Shura World ONLINE』官方便是以此盡量實現遊戲平衡的。
當然不是說有這種類型的種族或職業的開拓者就一定是PK。
只是PK這種遊戲風格更容易達成進化或轉職條件。
所以讓人有這種先入為主的想法而已⋯⋯
β(beta)測試版的時候,就有某位沈迷於鬥技場的開拓者。
成功滿足這種類型的進化或轉職條件。
並憑藉著對人類範疇生物特化型的優勢,在鬥技場大殺四方!
但最終卻被就職從魔師系統相關職業的猛將剋得死死而敗北。
正所謂是⋯⋯一物降一物,天底下沒有絕對的無敵。
而我現在竟然遇到了PK?
⋯嘻⋯嘻嘻。
還真是瞌睡都有人送枕頭。
雖然沒有走對人類範疇生物特化型路線的打算⋯⋯
但有些進化或轉職條件,也是需要一定數量的『同族擊殺數』才行的。
雖然在鬥技場戰鬥也能累積『同族擊殺數』。
但才開服沒多久,現階段大家都在忙著提升LV。
根本沒有人會去鬥技場進行決鬥。
所以要想早早走上與之相關的特殊路線,成為PK便是最快的辦法⋯⋯
當然這不是說我要因此去當PK。
PK的紅名判定,可是根據隨時子機記錄的戰鬥記錄而定的。
像這種懷著惡意接近,敵眾我寡的情況⋯⋯
即便這些人還不是有紅名判定的正式PK,而只是PK預備軍。
我依舊擁有正當防衛,先發制人的名頭。
可以在免除PK的紅名判定前提下,累積『同族擊殺數』。
他們的隊伍由2個獸人族、1個蟲人族、2個魔人族和1個龍人族所構成。
像這樣以隊伍為單位,複數人員聯合犯案的情況⋯⋯
整個隊伍成員都會一起獲得紅名判定。
而在隊伍配置上⋯⋯
龍人族擔任隊伍的坦克。
蟲人族為近戰輸出。
獸人族中貓人族是弓箭手,犬人族是斥候。
魔人族一個是魔法職,一個是回復職。
整體而言,倒是蠻平衡的。
但看來都還沒完成第一次進化和轉職。
不過能來到平原和森林的交界地帶當PK,想來LV應該落在17左右吧⋯⋯
那麼我要怎麼處理他們好呢?
To be continued